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發(fā)布時(shí)間:2013-05-07 11:18 來(lái)源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
布萊恩·發(fā)哥,這個(gè)傳奇般的人物參與制作了《輻射》、《新冰城傳奇》、《異域鎮(zhèn)魂曲》,《廢土》等游戲,如今他為了制作《異域鎮(zhèn)魂曲》和《廢土》的續(xù)集,已經(jīng)在Kickstarter上籌集了超過七百萬(wàn)美元的資金?!墩勰ィ杭~蒙拉之潮》和《廢土2》都將由他手下的新工作室inXile制作?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》在我心目中可是能排前五名的游戲,因此我一直在想《折磨:紐蒙拉之潮》會(huì)不會(huì)在Wii U上。于是我決定提出這個(gè)問題,順便把《廢土2》也問了。
讓制作人有登陸Wii U這個(gè)想法,一個(gè)很大的因素是這兩款游戲的引擎:Unity3D。對(duì)于像EA或動(dòng)視這樣的業(yè)界大鱷來(lái)說(shuō),花個(gè)七八千萬(wàn)的成本開發(fā)游戲不算什么新鮮事,但對(duì)《異域鎮(zhèn)魂曲》這樣的游戲來(lái)說(shuō),空間就沒那么大了。想用Unity3D來(lái)開發(fā)游戲?qū)Πl(fā)哥來(lái)說(shuō)成本實(shí)在太高,而任天堂則很可能沖著這兩作的名氣沖發(fā)哥跑出橄欖枝。
我聯(lián)系了inXile的一個(gè)制作人,托馬斯·比克爾斯,問他有沒考慮過登陸WiiU平臺(tái)。我當(dāng)時(shí)居然沒有意識(shí)到這問題有多么不合時(shí)宜——問一個(gè)游戲開發(fā)者他們要不要考慮一個(gè)從沒提到過的平臺(tái),這算怎么回事?所以,當(dāng)然啦,唯一的可能是當(dāng)游戲開發(fā)完成之后才會(huì)宣布平臺(tái)。幸運(yùn)的是,我被告知這個(gè)可能性暫時(shí)不能排除。
托馬斯·比克爾斯回復(fù)道:
登陸Wii U是個(gè)挺有意思的想法。如今我們還沒想過登陸其他平臺(tái)的問題。我們的注意力都放到了PC版的開發(fā)上。不過,如果時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑?,也有可能發(fā)表在其他平臺(tái)上。
讓咱們期望會(huì)有這么個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)出現(xiàn)吧。《廢土2》的預(yù)想發(fā)售日是今年十月,《折磨:紐蒙拉之潮》則要明年才有可能發(fā)售。你喜歡這些游戲嗎?
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