逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-20 18:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
時下三國題材的網(wǎng)頁游戲不少,以近期比較熱門的《三國殺》為首,一個三國歷史典故衍生出的棋牌類對戰(zhàn)游戲!易懂易玩兒!打打殺殺的歷史場面看不到了,停留在游戲中的僅僅是一個牌館兒!而參與者也僅僅是一個玩牌的玩家,這樣的游戲顯得文明了許多!而讓我們感受到的卻是如同三國時期“運籌帷幄之中,決勝千里之外”的宏圖大志之場面!
初探這款《三國論劍》,讓我們又回歸到了三國時期的戰(zhàn)場,人物與人物的打殺,攻城守城!玩家的身份穿越了時空,來到了春秋戰(zhàn)國,成為了一名戰(zhàn)士,而且是一個統(tǒng)領(lǐng)戰(zhàn)隊的主公!玩好這個游戲我覺得玩家需要思考的內(nèi)容應(yīng)該很復(fù)雜,需要把控游戲中的整個戰(zhàn)場,派兵遣將,一切恰到好處才可攻守自如!這就需要一個起碼具備有膽有識有謀有策略的玩家!如果萬一稍有不慎,可能失的就是一座城!
由淺入深的玩下去,對《三國論劍》有了一些感觸,作為一款策略型的網(wǎng)頁對戰(zhàn)游戲,還是走的老路線,先是網(wǎng)頁中的自動引導(dǎo),一步步的帶領(lǐng)游戲人做任務(wù),獲得金錢與禮包,了解游戲的大概流程,通過這樣的帶領(lǐng),讓游戲人漸漸的進(jìn)入角色,對游戲熟悉起來!引導(dǎo)消失后,游戲人基本可以掌握游戲的規(guī)則和操作,接下來就需要游戲人真正的獨立思考作戰(zhàn)了,剛開始可能會很簡單,每場戰(zhàn)斗獲勝都顯得理所當(dāng)然,漸漸的就會發(fā)現(xiàn)難度還是升高了,一些作戰(zhàn)想要獲勝必須通過策略來完成,這就需要主公不斷的提高兵力,升級配備設(shè)施,才好出征應(yīng)戰(zhàn)!
游戲的主線是主城的攻破升級!
主城升級需要游戲主公帶領(lǐng)團(tuán)隊出征應(yīng)戰(zhàn),需要獲勝!隨著每級主城的提高,攻克的難度將越來越大!這就需要主公通過增加兵力來獲得戰(zhàn)爭的勝利!
主公也就是游戲者本身,他的角色是一個戰(zhàn)隊的統(tǒng)領(lǐng),負(fù)責(zé)招兵,養(yǎng)兵,帶兵,所以什么時候用什么兵力,采用什么樣的作戰(zhàn)隊形,使用什么樣的武器,都是游戲人主公整體統(tǒng)籌安排的!
一開始每次應(yīng)戰(zhàn)只可帶領(lǐng)3個人,每次作戰(zhàn)有3場;都獲得勝利,主城就升1級,從而主公的金錢和經(jīng)驗值都會增加! 隨著主公的級別提高到一定程度,方可以增加帶兵的數(shù)量,而如何用兵是需要主公不斷的操練控制,主要從兵種的(速殺,武勇,體魄,攻擊力,防御,躲閃率,反應(yīng),生命)幾個方面的數(shù)值來統(tǒng)籌安排,上戰(zhàn)場一定要挑選最好的兵力!所以招兵中首先要招精良兵種(即自帶的數(shù)值要很高),這樣先覺條件好,通過長期的操練,定會脫穎而出,同時給他們配備最好的武器帶入戰(zhàn)場,出征應(yīng)戰(zhàn)完勝肯定沒問題了!
在游戲中,主公可以通過一些空間來提升游戲角色的作戰(zhàn)能力,以及調(diào)配作戰(zhàn)武器,好的武器從(攻擊力,防御力等數(shù)值來體現(xiàn));其中通過在一些空間不斷提升武器的數(shù)值,包括“兵器場,校場,主城,太學(xué)、市場.......”每個空間的升級都可以提升內(nèi)部操練技能的提高!
主公在統(tǒng)籌兵力,需要長期的招兵,養(yǎng)兵,帶兵!校場就是操練兵力的最好場所,包括兵力的修煉,作戰(zhàn)陣型的調(diào)整,兵力的強(qiáng)化,設(shè)計,軍銜的提高等!兵力的優(yōu)化也是決定作戰(zhàn)勝利的必要條件!兵力選擇好了,就要選擇兵器!
選擇兵器,升級兵器,從而增加游戲角色的攻擊值,防御值等,首選到兵器場,這些問題都能夠得到解決!其中可以進(jìn)行兵器的精煉,鑒定,分化,裝備合成!讓作戰(zhàn)更加有保障!
兵力理想了,還可以到太學(xué)升級技能,這些都是提高作戰(zhàn)素質(zhì)的必要修煉場所!
(從技術(shù)的角度看,游戲本身就是角色數(shù)值與數(shù)值的加減法,兵力數(shù)值與兵器數(shù)值主攻主城內(nèi)每關(guān)敵人生命值、防御力、攻擊力值;隨著主城級別提升,主城內(nèi)敵人數(shù)量和生命值防御力攻擊力也將提升,所以適時選擇攻破的兵力是每個玩家需要策略研究的,這也正是此款游戲真正可玩性的地方!)
游戲本身還有許多的內(nèi)容!如何巧妙的策略獲勝也不是只言片語能說的清楚的,只有游戲人深入到游戲中才能真正的體會到其中的樂趣!策略定義準(zhǔn)確,玩出經(jīng)驗了,獲勝必然游刃有余!
《三國論劍》誰主沉浮?挑戰(zhàn)的是所有玩家揮出你的那把劍!
上一篇: 三國論劍——玩家體會
下一篇: 暗黑破壞神2——劇毒亡靈巫師練法
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch