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發(fā)布時間:2013-05-08 12:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
cjfan網(wǎng)站訊:美國著名游戲開發(fā)商暴雪(Blizzard Entertainment)昨日正式確認參展第十一屆ChinaJoy的B TO C互動娛樂展示區(qū)。
ChinaJoy 2013將于今年的7月25日如期開始,而暴雪已經(jīng)是連續(xù)第五年參展ChinaJoy。期間,暴雪相繼給予了國內(nèi)玩家第一時間體驗《星際爭霸2》《魔獸世界》《暗黑破壞神3》等一線大作的機會。
值得一提的是作為美國本土游戲廠商的暴雪,卻已有6年沒有參加在美國洛杉磯召開的E3游戲展。E3全稱電子娛樂展覽會(The Electronic Entertainment Expo),是全球最有影響力的游戲展會之一。早在上世紀末的E3展上,暴雪依靠E3這個舞臺,對外展示公布了名垂歷史的《暗黑破壞神II》和《星際爭霸》。在2008年后,暴雪認為E3并不是吸引投資者和媒體以及向玩家展示的最佳方式,從08年起缺席至今。
暴雪從2009年的第七屆ChinaJoy開始參展,逐漸深入國內(nèi)的游戲市場。由于海外游戲市場的布局逐漸從PC轉(zhuǎn)移至家用機平臺,主基調(diào)同樣偏向家用機環(huán)境的E3便不再符合暴雪的節(jié)拍。暴雪旗下的游戲多為PC平臺獨占,而中國市場相對于海外,擁有得天獨厚的PC平臺占有量。無論是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》和《魔獸世界》,還是近幾年發(fā)售的《星際爭霸II》和《暗黑破壞神III》,中國市場占據(jù)了相當份額。中國地區(qū)成為暴雪最優(yōu)先的目標之一。
ChinaJoy作為國內(nèi)最大的游戲展會,為暴雪和國內(nèi)玩家搭設(shè)了相互交流的平臺,不同于E3的專業(yè)性,ChinaJoy平民化的展會氛圍更能迎合廣大的PC用戶群體,玩家能夠近距離接觸到暴雪最新的游戲作品。
其次,有著十年磨一劍之稱的暴雪,不再適應(yīng)海外游戲業(yè)界求快求量的發(fā)展格局。年年召開的E3更適合那些流水線生產(chǎn)的游戲廠商,而暴雪一貫“慢工出細活”的個性,更適合擁有穩(wěn)定玩家群體和成熟PC游戲氛圍的環(huán)境。
2012年第十屆ChinaJoy上,《魔獸世界》的首席設(shè)計師Gray Street盛贊《魔獸世界》在中國地區(qū)的搶眼表現(xiàn)。同年上線的資料片《熊貓人之謎》融入了大量中國化的元素,東方的藝術(shù)靈感成就了熊貓人獨特的世界設(shè)定。作為第一部全球同步上線的資料片,在國內(nèi)市場贏得了不俗的成績。暴雪相關(guān)負責人表示,此次參展,希望進一步穩(wěn)固國內(nèi)市場和國內(nèi)玩家群體的紐帶,建立更多市場合作。
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