国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機攻略 > 前線任務:進化 > 正文

通關雜談,以及跟其他機甲類游戲對比 前線任務:進化

發(fā)布時間:2010-12-15 來源:游俠網  作者:未知   編輯:天真惡魔

 
act1的boss和4個雇傭兵,還有最后的白色機體。
第一個要不斷攻擊boss,儲存到能量槽能放特技,按R鍵特技后,boss才掉血,此時機甲的戰(zhàn)斗力不能硬拼,不斷地繞圈,一定要用飛包,疾走急停的躲閃攻擊,找節(jié)奏打(dogfight??),估計高手能夠滿血過關。

4個雇傭兵:看動畫就震住了,4個???。∵@可怎么搞?? 掛了3次,主要是用錯機器。建議用高機動機器,就是腿的滑行在12點多的那套機甲,不用肩部武器,陪雙手散彈,戰(zhàn)術就是圍著四個角的四個臺子當掩體,能量滿后等到近戰(zhàn)的那個家伙奔到你這里后開飛包,穿越場地,中間碰到誰就開幾槍,要近距離散彈才有威力,慢慢的磨死他們(她們?)。注意節(jié)奏,千萬不能把飛包能量用完,此時會進入充電狀態(tài),雖然時間不長,但是一但被近戰(zhàn)的緊身,一套組合拳,就穩(wěn)掛了。

白色機體最終版:用的上面說的機體打的,掛了3+n次,被搞得比較郁悶。他發(fā)動特技后發(fā)出的n連發(fā)榴彈?or火箭彈,反正不是導彈那種,一下就把我機身秒了, 后來不斷變換機體,但是那家伙的大劍格斗是默認躲不開的,血少的不是被榴彈秒就是被大劍秒,所以索性換上血最厚的那套,是一整套,包括胳膊腿心肝脾肺等,換上雙手突擊步槍?(Assault rifles游戲里是這么叫的),硬拼,在腿還在的情況下,圍繞著加血用dogfight,不行了就加血。期間有幾次差點掛掉,離加血太遠,腿壞掉差點沒跑過去。

下面說說對這游戲的感想,總結的說,對老前線迷們是一種侮辱,為什么?因為這游戲有太多----這是什么?!這tmd是什么?!請聽我慢慢說

1 劇情。
前線任務本來就是圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭和和平展開故事的,這一次是什么,一個AI指揮一群傭兵進行了一場前無鋪墊后無影響的無意義的戰(zhàn)爭,搞來搞去就是為了突出戰(zhàn)爭這倆字????!---這是什么?!這tmd是什么?!最后AI被搞定后出來主角老爹的聲音,不是錄音,還跟主角進行互動性對話????!--這是什么?!這tmd是什么?!再往細了說,npc之間的故事幾乎沒有,感覺就是大家在打仗啊,打啊,打啊,搞得Hamilton死后我竟然一點也不悲傷,這導演導的--這是什么?!這tmd是什么?!
總結:比起前幾代來,有從高層次講述戰(zhàn)爭的,有從小人物眼光看世界。這一代的劇情太膚淺,加上導演的表達能力忒差勁,最終導致了我內心又一次發(fā)出感慨--這是什么?!這tmd是什么?!

有人說前線任務玩的就不是劇情,玩的是帥氣的機甲,玩的戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術,玩的是仔細研究,慢慢品味,好吧下面我說說這一代的系統設定

2 系統。
fps的游戲方式注定不能讓玩家體會到在機體組合和戰(zhàn)術使用的那種想品酒品茶般的細膩游戲感覺,因為除了搞boss時,其他時候就是稀里嘩啦的沖啊,殺啊,你要戰(zhàn)術?對不起,本作不支持。你還在琢磨戰(zhàn)術?都快掛了!!喂!醒醒?。?!這是好萊塢的商業(yè)大片,還是暑期檔,搞那么細膩干嘛??!!主要是火爆,要火爆,不管是敵人還是玩家要不停地跑啊,沖啊,殺啊,對了,還得有大場面,大爆炸,恩,對對對,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這tmd是什么?!

機體和武器外形設定方面,來來去去就那么幾種樣式,難道你們的設計人員是從保時捷挖的嗎??

沒有前作的改造系統,這一帶把改造過的機體和武器作為成品來賣,唉·······又少了一種樂趣。

各種配件的數據和功能太少,每種配件就4到5個參數,配機甲時就那么幾種選擇,苛刻的說就兩種,標準機和boss戰(zhàn)機,完全體會不到個人訂制機甲的樂趣。喂?。?,史可威爾的系統設計師們,這是什么?!這tmd是什么?!經濟危機搞得沒有加班費了么?????

另外,我個人特別懷念3代的捕獲系統,看到敵人有啥好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當年為了抓一個天動3型,還有騎兵0型,那叫一個費勁,不過抓到后的那種快感到現在還記得,強烈要求史可威爾在后作中加入此系統??纯幢咀饕约扒懊娴膸状?,人家用個好東西,咱只能干瞪眼,眼饞的想上去摸摸,哎呀!又差點掛了。。。。。。。

唉·····對這一代的前線任務暫時就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,是在玩不了就學學人家Bethesda,像處理輻射一樣,給前線任務找個好東家吧,能力越大責任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦個游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現在到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統設計就比現在的前線任務強得多。雖然此系列劇情比較垃圾,但是勝在其非常非常有特色的配件和武器系統,在戰(zhàn)網上幾乎看不有到玩家的機體和武器搭配是一模一樣的,每個玩家有不同的操作習慣和戰(zhàn)術思維,但是在Armored Core4里面,每個人都能裝出合適自己的機甲。

裝配一臺機器需要胳膊腿的不必再說,可單獨裝配有
頭部,相當于電腦,還有智能型的,帶戰(zhàn)斗雷達等等;
發(fā)動機,用來產生能量(Armored Core里的身體不帶發(fā)動機)關鍵指標是功率和能量儲存量
散熱器,每個部件都有發(fā)熱量,散熱器能力不夠會導致機體過熱,喪失戰(zhàn)斗力。
火控模塊,有針對dogfight的,有針對狙擊的,有針對導彈的等等,關鍵指標是瞄準范圍,瞄準距離,和鎖定時間(越短越好)。
內置武器,在Armored Core4里面身體可裝內置武器,用于填補火力間斷之間的空白
肩部,不但能裝武器還能裝裝甲,還能裝反導彈激光和緊急躲避用的噴射器等等
噴射器,就是飛包,可支持機體滑行,跳躍,飛行和躲避,關鍵指標是功率(緊急躲避時的加速度),還有能量消耗量,還有發(fā)熱量。
哎呀,好像還有什么,一時想不起來了。
每個配件都有幾十項參數,有跟機動性相關的,有跟攻擊準確率相關的,有跟散熱和能量供給相關的,還有基本的重量參數。

武器系統:各種武器都有實彈系和能量系(使用機體發(fā)動機的能量),而且造型都非???br />
有各種機槍包括大型加特林射速快,捕捉目標范圍大,適于dogfight;
還有步槍,威力大距離遠,連射比機槍稍慢,適合各種戰(zhàn)況,戰(zhàn)網高手都比較喜歡;
狙擊槍也有;榴彈槍,散彈槍也有;
各種火炮和等離子炮適于攻擊超大型的敵人機體,但是重量太大。
內置武器可用榴彈,空雷等等,跟boss戰(zhàn)時,可以用空雷跟他周旋,戰(zhàn)術上來說相當有用。
當然Armored Core4里的導彈那就一個帥,多目標瞄準,一下出去幾十發(fā),記得有個任務是阻止敵人無人機群攻擊,偶一個人站在一塊礁石上,同時鎖定幾十個目標,導彈出去,天都變紅了,那叫一個帥啊,比電影里的那種滿天黑壓壓的弓箭壓過來的效果好n倍。

機體搭配方面Armored Core4實在是自由度太大了,你可以裝出一臺機器它體積小,重量極輕,一直在天上飛不落地,時速過千公里,躲避像幻影一樣迅速,(當然,不能用能量武器了,能量不夠用的)加上反鎖定裝置,敵人根本就無法攻擊你。在敵人之間閃幾圈,在你飛出去n久之后,瞬間到下一大片。爽?。。?!
你還可以裝出這么一臺機器:它大的像堡壘一般,巨型發(fā)動機帶動的防御力場根本無視敵人的攻擊,肩上兩臺巨型多目標導彈,手拿兩把等離子炮,那就是一無敵的存在,但是超級差的移動力,碰上相克機型那就跑也跑不掉了。

更為細致的是,如果你機體左右武器的重量不同會在操作中體現出來,轉向一邊快一邊慢,飛行中會失衡和跑偏,這時你還可以給任何一邊增加配重,讓機體操作更加得心應手。而且,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄掉來減輕機體重量,提高機動性。看看這物理系統做的。

Armored Core4的畫面可以說無敵了,噴射器的火焰,拉煙,導彈和能量武器的效果比電影里的做的都好,機體破壞后的零件散落,煙霧,前線任務簡直是小兒科。

Armored Core4的操作確實是太難上手,可以說基本手柄上的所有鍵都要用,注意不是可以用,而是必須用,手指頭都忙不過來,就差用腳了。 因為在Armored Core4里機體做的動作有太多,還得快,可不像是前線任務里僅僅飄來飄去那么簡單,同時你還要操作兩個手部武器和兩個肩部還有內置武器的切換,瞄準,射擊等的操作,還要操作防御設備,這些裝備都是可以單獨進行操作的,所以說,對高手來說,這些手指操作也都是同時進行的

進入《前線任務:進化》專區(qū)
查看更多《前線任務:進化》攻略
標簽:前線任務:進化 
http://www.hneea.com.cn/article/1249復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧