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發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 13:37 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家 編輯:氣球
《魔獸世界》或許仍然是世界排名前列的MMORPG游戲,但吸引力已經(jīng)大不如前。今天,暴雪公布2013財(cái)年第一季度業(yè)績(jī)時(shí)表示,在1-3月份的三個(gè)月里,共有130萬(wàn)《魔獸世界》付費(fèi)玩家AFK,目前的玩家數(shù)量已經(jīng)由之前的960萬(wàn)下降到830萬(wàn)。不過(guò)公司凈收入從2012年的117萬(wàn)美元增加到了132萬(wàn)美元。
IGN報(bào)道:
“流失的玩家大部分來(lái)自東半球(主要是亞洲地區(qū)),即便在這里我們有更多的玩家基數(shù)以及更低的收費(fèi)。當(dāng)然,西半球的玩家也在呈下降趨勢(shì)?!北┭〤EO Bobby Kotick在第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上說(shuō)到。Kotick表示,公司已經(jīng)預(yù)料到了這一下降,這一趨勢(shì)可能會(huì)持續(xù)到今年年底。
不過(guò)Kotick稱,動(dòng)視暴雪依然為《魔獸世界》過(guò)去取得的偉大成績(jī)和稱號(hào)而自豪,而且《魔獸世界》的大量資源在未來(lái)依然有著長(zhǎng)期的寶貴價(jià)值。
與此相對(duì)應(yīng)的是,《星際爭(zhēng)霸II:蟲群之心》勢(shì)頭正盛,在剛剛發(fā)布的48小時(shí)內(nèi)就賣出了110萬(wàn)份,這一成績(jī)值得驕傲。
一季度,動(dòng)視凈利4.56億美元,合每股收益40美分,上年同期凈利3.84億美元,合每股收益33美分。營(yíng)收一季度為13.2億美元,上年同期為11.7億美元。
二季度,動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì)調(diào)整后營(yíng)收5.9億美元,調(diào)整后每股收益預(yù)計(jì)5美分。分析師的估計(jì)為營(yíng)收6億美元,每股收益5美分。
Kotick表示:“盡管公司開年業(yè)績(jī)強(qiáng)勁,但今年隨后的風(fēng)險(xiǎn)和不確定性帶來(lái)的挑戰(zhàn)比預(yù)期的大,尤其是假日銷售旺季的挑戰(zhàn)依然很大?!痹谶M(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)激烈的假期后,暴雪或許會(huì)更頻繁的公布新內(nèi)容,保持玩家熱情并且讓老玩家更容易回歸游戲。
最后,看看一季度財(cái)報(bào)的其他亮點(diǎn)。
-《使命召喚;幽靈》將會(huì)是系列規(guī)模最大的營(yíng)銷計(jì)劃
-《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》60%的銷量來(lái)自游戲內(nèi)置商店
-卡牌游戲《爐石》將會(huì)在夏天進(jìn)入beta階段
-數(shù)字渠道的利潤(rùn)占到了全部的28%
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