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發(fā)布時間:2013-05-14 20:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)??吹接腥苏f大太刀沒用,另外一些人就反噴回去。雖然我在實(shí)際流程中感覺大太刀在很多時候幫助十分大,不過還是用實(shí)測結(jié)果說話吧。
首先是空戰(zhàn)對比,用純空戰(zhàn)BOSS龍神來測試,大太刀選用名刀彗星村正,太刀用童子切安鋼。兩把刀裝備需求只差兩點(diǎn),攻擊基數(shù)又大,基本看做是同水準(zhǔn)的武器。人物99妹子。
測試方法為只用一把刀砍BOSS,不用奧義作為輸出手段。為保證一直用一把刀和對輸出環(huán)境的真實(shí)還原,飾品不用鳴神,用砥石維持大招階段的消耗。
首先用輸出環(huán)境相對平穩(wěn)的第一條血,測試純輸出能力。雙刀各打了10次。從進(jìn)入戰(zhàn)斗即開始計時,最快時間太刀用了31秒,大太刀用了32秒。鑒于我大太刀水平遠(yuǎn)遜太刀,這個時間已經(jīng)非常說明問題了。 大太刀在平穩(wěn)環(huán)境的空戰(zhàn)能力,確實(shí)強(qiáng)于太刀。
僅以龍神說事,通過上斬+DASH,大太刀可以超長時間滯空,連續(xù)不斷的輸出。太刀的優(yōu)勢在于不是十分依賴DASH調(diào)整位置,所以太DASH攻擊判定出現(xiàn)的同時可以立刻取消接普攻,縮短輸出循環(huán)(雖然很難按不是每次都能用出來),但是還是比不上大太刀。大太刀因?yàn)楣魟幼髀脑?,就算DASH后立刻取消接普攻,對于整體輸出的提升也是微乎其微,而且失去了一次提升高度的機(jī)會,變向降低了滯空時間,得不償失。
這里在追加一個對付龍神的小手段。龍神開局用大太刀在正面找好位置平砍,它會不停的后退,直到最后半個身子退出版邊,這時候大太刀可以對著邊縫無限連,任何攻擊都打不到你。太刀的話,因?yàn)闀涞?,所有似乎龍更容易轉(zhuǎn)身。
然后再說龍神全局。水平所限,10局沒能都突破,只選取每把刀時間最好的4次,太刀平均時間3分10秒多,大太刀4分半……最快速度太刀3分1秒,大太刀4分7秒。就算有我水平不平衡的原因在里面,這個時間差距也很說明問題了。大太刀在處理情況方面,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上太刀靈活。而對于這個游戲來講,平穩(wěn)輸出的環(huán)境少之又少,大太刀空戰(zhàn)的優(yōu)勢,并不能很好的發(fā)揮出來。
不過,咱們不是有三把刀么,帶一把大太刀,很多情況下,真的很有用。
再說地面戰(zhàn),這里選擇了血昆沙門。因?yàn)檫@個BOSS實(shí)在缺少變數(shù),所以只打了一回,數(shù)據(jù)依然是壓倒性的:太刀1分33秒,大太刀2分9秒。這個BOSS打法普通套路單一,不存在雙刀技術(shù)不均衡的問題,這個數(shù)字基本可以說真實(shí)反映了兩把刀地面輸出的水平。大太刀范圍雖然略大,但是BOSS戰(zhàn)中的意義不大。慢速攻擊并沒有給高倍率的攻擊補(bǔ)正,在地面這個可以在同一起跑線上平穩(wěn)輸出的環(huán)境中,遠(yuǎn)比不上太刀了。
打持刀怪,即雪之承和X男女,因?yàn)閱蔚逗唵螌ζ雌床贿^BOSS,所以并未專門測試。不過百鬼夜行的時候我又試過,X男女?dāng)嗟逗?,太刀連砍可以讓它們不能換刀,大太刀就不行。
結(jié)論:大太刀BOSS戰(zhàn)適用范圍很小,但是在這很小的一部分適用范圍中會起到很大的作用。而且?guī)讉€游戲推進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn)中,都有技能/特性好用的大太刀,至少背一把吧。太刀空戰(zhàn)輸出完全不弱于大太刀,不過沒有滯空,一旦下落,類似土蜘蛛這樣的高空戰(zhàn)斗中就會遇到很可能不想遇到的變數(shù)。如果對場景的把握足夠好,太刀空戰(zhàn)也不輸大太刀。
最后,死狂中練心的諸君,修羅意外的有趣。之前一直把它當(dāng)個過場純?yōu)殚_死狂,現(xiàn)在白金了無聊專門玩一下,居然意外的有趣。BOSS的行為不在固定,沒有自動防御,比死狂更有挑戰(zhàn)性和娛樂性,因?yàn)榭梢猿匝?,難度還不會讓人抓狂。真不錯。
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