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發(fā)布時間:2013-05-09 18:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
【戰(zhàn)斗介紹】
戰(zhàn)斗是玩家在游戲中獲得經(jīng)驗的主要方式,某些任務(wù)可能要通過戰(zhàn)斗來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬于戰(zhàn)斗。 按照觸發(fā)條件的不同,游戲中的戰(zhàn)斗方式可以分為明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和強制攻擊三種。
【戰(zhàn)斗觸發(fā)】
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,需要玩家點擊怪物進(jìn)行對話,選擇是否要觸發(fā)戰(zhàn)斗。
暗雷戰(zhàn)斗:玩家在野外行走會遭遇暗雷然后自動切入戰(zhàn)斗畫面。
強制攻擊:可以看到攻擊目標(biāo)的人物造型,需要玩家進(jìn)行強制攻擊才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,點擊游戲界面中的攻擊按鈕(快捷鍵“Alt+A”), 再點擊要攻擊的目標(biāo)即可進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,玩家之間的擂臺比武、PK也屬于此類。
【戰(zhàn)斗時間】
戰(zhàn)斗開始后,每個回合玩家有30秒的時間來下達(dá)指令,包括對游戲角色和對參戰(zhàn)召喚獸的指令,時間到而沒有下達(dá)指令時,自動判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強行關(guān)閉游戲程序,保留玩家到戰(zhàn)斗結(jié)束,玩家每個回合都按照超時處理,戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。
【戰(zhàn)斗規(guī)則】
攻擊順序:戰(zhàn)斗采用回合制,按照雙方的速度屬性判斷出手順序,速度高的有很大幾率先行攻擊。如果攻擊目標(biāo)相同并且玩家速度相近,會有較高幾率產(chǎn)生合擊。
攻擊效果:物理攻擊,如果是普通的物理攻擊,會根據(jù)雙方的攻防能力決定最終傷害的效果。在物理攻擊過程中,還有一定幾率出現(xiàn)“暴擊”等額外增強的攻擊。
技能效果:一個玩家同一回合內(nèi)可以接受多種法術(shù)的攻擊或輔助,法術(shù)的各種作用效果采用疊加形式,如果一回合內(nèi)受到多次同類法術(shù)作用,持續(xù)時間和解除方式根據(jù)玩家受到的最后一次法術(shù)作用時產(chǎn)生的效果來判定。
獲勝條件:當(dāng)一方最后一人氣血降低為0或者逃跑時戰(zhàn)斗結(jié)束,判定另一方獲勝。
死亡判定:如果是玩家,戰(zhàn)斗情況下當(dāng)氣血≤0的時候,會暫時倒下,召喚獸死亡后本場戰(zhàn)斗不能再出戰(zhàn)。倒地后,此前的其他狀態(tài)(包括異常狀態(tài)、臨時狀態(tài)、輔助狀態(tài)等)不再起作用。角色在倒地狀態(tài)下,只能接受具有復(fù)活效果的藥品或法術(shù)。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時,如果玩家沒有被救起而處在倒地狀態(tài),則被判定為死亡。
死亡處理:普通戰(zhàn)斗中死亡,等級<30的角色會沒有死亡懲罰;等級≥30的角色死亡后扣除:當(dāng)前升級經(jīng)驗總值的5%、當(dāng)前玩家身上所攜帶游戲金幣的2%和當(dāng)前裝備耐久4%,當(dāng)前經(jīng)驗不夠扣除,則當(dāng)前最高技能等級降1,扣除死亡懲罰后原地復(fù)活。玩家等級≥60則會扣除:當(dāng)前升級經(jīng)驗總值的10%、當(dāng)前玩家身上所攜帶游戲金幣的3%和當(dāng)前裝備耐久5%,如果玩家是野外PK戰(zhàn)斗,不論主動方與被動方,如果死亡均有經(jīng)驗和現(xiàn)金損失。召喚獸死亡減少50點壽命。擂臺比武屬于特殊場所,玩家死亡后不會有死亡懲罰。
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