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發(fā)布時間:2013-05-15 19:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《阿瑪拉王國:懲罰》里面賊法是一個比較另類的玩法,它沒有純盜賊那樣的攻擊力,也沒有純法師那樣的高傷害,但是也有一個優(yōu)點就是可以使用多種多樣的武器。
賊法攻略
首先弓基本是不考慮的,一是和賊法不搭套。二是弓和純法都建議專精向,半掛子沒什么意思。走弓多重箭秒人路線還是戰(zhàn)賊優(yōu)勢大的多。
因為法術(shù)不專精的話裝備和沒有最上位法術(shù)的關(guān)系很難發(fā)揮威力,賊法要玩的話肯定不依賴法術(shù),玩的就是武器。武器選擇上法師推薦輪刃和法杖。輪刃的攻擊范圍和距離實際清雜魚效果可以說是全職業(yè)之首了。法杖各種強(qiáng)大就不用說了。賊系匕首更犀利點,但考慮只能裝兩把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考慮。
點數(shù)盡量先提法系,法系武器依賴技能非常厲害,法術(shù)威力不點還不如不用。裝備盡量賊系帶加敏捷的,防御更高。這個職業(yè)生存能力不算好,要防被秒。到了最終命運(yùn)暴擊回藍(lán)甚至可以完全不用法系裝備。
技能方面剛才說了法術(shù)基本只是輔助,主要靠輪刃和法杖出色的AOE能力殺敵。初期火系完勝其它法術(shù),后期也值得一用加滿。由于不走純法威力一般,帶CD的閃電箭只點過路就可以了。冰系要么一點不點,要么配閃電箭一起加,走半調(diào)子法師線。但實際威力不怎么樣就是了。
回血是整個游戲最費(fèi)的技能,正常情況沒人會加那個。游戲里錢多的用不完,自備高級恢復(fù)藥,反正賊法血上限肯定多不了。 召喚要么點滿,要么一點不加。點滿也就是能幫著回血保命用,輸出就不指望了。
法力節(jié)約可有可無,一點足夠,多點也沒壞處。 護(hù)盾本來是沒什么用的技能,但對于賊法還是值得考慮的。彌補(bǔ)點生存上的劣勢。 由于不能像戰(zhàn)士一樣做到無僵硬,四個魔法球也許能幫你爭取到一次施放雷暴術(shù)的機(jī)會。50級技能法系可以點滿兩個,推薦雷暴和輪刃技,可惜雷暴沒戰(zhàn)法放的安穩(wěn),需要時機(jī)。
賊系基本按一般輔修的加法,毒系比較適合AOE攻擊的賊法,建議點滿。 暗影殘光對賊法也相當(dāng)有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放棄了。賊的技能可選性不大,就不多說了。 賊基本上需要做的就是用毒輔助AOE清敵,煙霧彈加暗殺藝術(shù)提供單體輸出。 最大的分歧就是用匕首強(qiáng)化單體輸出還是蛋刀徹底作為輪刃的輔助。這個就看個人選擇了。
總體來說賊法屬于偏科,不能像戰(zhàn)法一樣強(qiáng)放魔法,也沒有純法的法術(shù)攻擊力。優(yōu)勢在于多樣的攻擊手法和全距離,全類型無死角的攻擊方式。其實這個職業(yè)是最依賴武器的,只要武器夠強(qiáng),殺敵效率遠(yuǎn)超劍圣。畢竟那些跳的,飛的,沖的都可以直接撂倒。有機(jī)會的話還可以來個雷暴什么的。劣勢是生存能力比劍圣或戰(zhàn)法差的多(戰(zhàn)法生存能力超強(qiáng),可以試試看) 不過由于這個游戲難度非常低,玩的得法的話生存不是問題,所以說還是很有使用價值的。
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