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發(fā)布時間:2013-05-11 09:01 來源:3dm 作者:lllidianlin 編輯:西門大郎
“咦?你評測干嘛要戴頭盔?”
“噓……現(xiàn)在做評測員,傷亡率已經(jīng)不下于諾曼底戰(zhàn)場的第一線了?!?
“太夸張了吧?敵人太兇殘?”
“小聲點……子彈不長眼,哪里都會飛過來啊……”
說實話,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭OL》的評測已經(jīng)出了兩篇了,評論怎樣反響如何,大家有手有網(wǎng)有鏈接,大可以全方位享受一下《進擊的噴子》。
只是,盡管一眾憤怒的玩家已經(jīng)在諾曼底布好了碉堡、機槍和地雷,該登陸的還是得登陸的,要不就不叫做搶灘了——死多了,尸體自然會卡在血泊之中,任你滄海橫流,依舊如是。
一、大企鵝帝國的野望
只是,不管是服軟還是硬噴,CODOL的真正素質(zhì),究竟還有沒有人在乎呢?進一步追問,玩家們想知道的究竟是游戲的情況,還是媒體與撰稿人在夾縫中生存的血與淚?
我沒有辦法替所有玩家給出答案,文章是否應該辱罵,最后還是交給你們定奪。
IW4的引擎并沒有我們想的那么不堪
對CODOL,如果要用一句話來點評,那就是:制作方底子扎實,運營方經(jīng)驗豐富,游戲理念過渡于CS,改革于CF,借用于COD,雖然離成品還有一段距離,但傾注的精力足以讓人保有滿滿的期待。
就我個人而言,我一直認為,現(xiàn)在的大企鵝帝國做任何產(chǎn)品,不管是自主研發(fā)還是借鑒修飾,只要不犯大錯誤,原本的用戶基數(shù)都會托著這個產(chǎn)品走向成功。
曾經(jīng)的CF如此,DNF如此,現(xiàn)在的LOL也是如此。甚至在游戲之外,微信也是如此。雖然有些郁悶,一眾玩家可能還帶有一種“巨頭憎惡癥”,但這種情況確實就是實情。
從敵人的角度看我被擊殺的瞬間
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