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魔獸變單機 社交功能被弱化導致玩家流失?

發(fā)布時間:2013-05-11 10:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  《熊貓人之謎》在版本更迭中期就流失了130萬玩家,引發(fā)了魔獸玩家的大討論。10人副本的衰落、冷淡的社交關系、不合理的日常任務與聲望等被認為是主要原因,而玩家對游戲內(nèi)冷淡的社交關系尤為不滿。諷刺與悲涼的是,這款劃時代的經(jīng)典網(wǎng)游在運營八年后,卻被玩家稱為一款單機游戲。

  5月9日,動視暴雪發(fā)布了2013年Q1財報。財報顯示,《魔獸世界》玩家數(shù)量從上季度的960萬降為830萬,流失的130萬玩家大部分來自中國。據(jù)暴雪預計,年底之前魔獸玩家仍將進一步減少。

  這個數(shù)字一經(jīng)公布,不僅令動視暴雪的股價大跌5.31%,也震動了國內(nèi)wow玩家。小S是一名公測時間時期的老玩家,雖然早已感受到身邊朋友的減少,但是這個數(shù)字仍令他感到“震動”和“悲涼”。

  “我現(xiàn)在是休閑玩家了,目前的現(xiàn)狀是好友列表中一個個熟悉的ID變暗了,我很怕將來會像臺服那樣凄涼,即便主城也沒幾個人?!彼嬖V記者,他所在服務器目前僅存一個25人團隊,而且是該服兩大公會合并后才支撐起這個團隊,而在鼎盛時期該工會能開5只40人DKP團隊。


WOW

  更多的玩家聚集在國內(nèi)最大的WOW論壇——艾澤拉斯國家地理討論原因和發(fā)泄不滿。記者進入主討論區(qū)發(fā)現(xiàn),有關玩家流失的主題隨處可見,往往都會引發(fā)數(shù)十至數(shù)百的回復。

  玩家的意見主要集中在10人副本的衰落、冷淡的社交關系、不合理的日常任務與聲望、難度等其他游戲設計問題。

  很多玩家指出,暴雪試圖復興25團隊無可非議,但是不應以10人團的毀滅為代價。在5.2版本中,25人團裝備等級+8的設計,使得10人團的存在成為雞肋——難度高、獲益小。

  游戲內(nèi)人與人冷淡的關系,更引發(fā)了所有玩家的共鳴,這也被認為是新人難以融入游戲的原因之一。不少玩家將現(xiàn)狀歸結于游戲機制上——跨服和隨機副本,并希望暴雪能創(chuàng)造新人與新人、新人與老人交流的環(huán)境。

  玩家shingo18質疑,“如果玩網(wǎng)游不能交到朋友,那么與單機有何區(qū)別?”玩家天知曉回應稱,“別怕,老人也交不到新朋友,只能看著O鍵里的名字越來越少,最后淪為單機?!毙告訴記者,單機游戲的說法已經(jīng)有很多朋友在這樣議論了。

  對于一款劃時代的經(jīng)典網(wǎng)游,8年后卻得到這樣一種評價,不能不令人惋惜。對于網(wǎng)游開發(fā)商來說,魔獸的境況也是一種警示,若想長期運營而不是短期收入,網(wǎng)游的社交功能與可玩性缺一不可。

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