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發(fā)布時(shí)間:2013-05-15 20:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
弓箭手在游戲中作為一個(gè)遠(yuǎn)程,最大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是距離,在打怪或者boss的時(shí)候可以利用遠(yuǎn)程拉怪,其中還有個(gè)技巧就是放風(fēng)箏,這個(gè)技巧在等級(jí)或者攻擊力低的時(shí)候非常有用。
弓箭手加點(diǎn)攻略
1、作為單體傷害最高的順發(fā)絕招,弓手的第一個(gè)絕招精確瞄準(zhǔn),應(yīng)該盡快升到滿(mǎn)級(jí)。絕招恢復(fù)很快,清兩小群怪就可以對(duì)著個(gè)頭大的不順眼的長(zhǎng)的像班主任的等等等等的怪來(lái)一發(fā),充分享受血塊橫飛的快感。因此,作為技能樹(shù)最底層的 致命一箭 應(yīng)該優(yōu)先加到能出2級(jí)精確瞄準(zhǔn)的程度。
2、如果你玩的不是資料片,那么弓手在前期賴(lài)以清怪的最能依靠的是絕招 雷鳴之箭,沒(méi)有之一。傷害范圍可觀并且還有眩暈效果,稍微跑一下位把群怪拉成一條線(xiàn)就可以用,是弓手居家旅行殺人越貨必備的絕招了。因此也建議按絕招升級(jí)要求加點(diǎn)。
由于精確瞄準(zhǔn)和雷鳴之箭的傷害都是按角色基礎(chǔ)遠(yuǎn)程攻擊力的百分比計(jì)算,那么盡量提高這個(gè)基礎(chǔ)攻擊力就是追求輸出的弓手的不二選擇。技能樹(shù)第二排 準(zhǔn)心刺骨的箭 完全滿(mǎn)足我們上述要求,前期有多余技能點(diǎn)的話(huà),加在這個(gè)技能是最實(shí)惠的。另外同樣在第二排技能樹(shù)上的野外求生,建議在傭兵難度下不必加的太高,覺(jué)得法系BOSS實(shí)在很有難度的大可以去神殿念個(gè)魔抗咒文,只要能踩踩藥瓶就好了。
在第三排的技能樹(shù)上,弓弩系沒(méi)什么可說(shuō)的,遠(yuǎn)射必中這個(gè)技能從來(lái)都是用作過(guò)路的,能不加就不加。
而第四排技能樹(shù),震波、穿透之射和靈巧復(fù)原,同樣是看起誘人實(shí)則在傭兵難度下沒(méi)必要加高的技能。這里要提的是 在沒(méi)有裝備基礎(chǔ)和聚怪操作下,震波的面殺傷相當(dāng)?shù)牟簧吓_(tái)面。當(dāng)然 在后期震波和穿透之射是弓手清兵的靈魂技能,這里的后期基本上已經(jīng)到了精英難度人物等級(jí)70+的時(shí)候,在前期加這兩項(xiàng)技能性?xún)r(jià)比不是太高。靈巧復(fù)原,作為加速絕招恢復(fù)的技能,個(gè)人感覺(jué)用處不大....弓手最實(shí)用的兩個(gè)絕招恢復(fù)速度相當(dāng)快,也沒(méi)有加的必要??傊?,第四排技能樹(shù),在前期可以盡量少加的。
第五排 凡人之傷 絕對(duì)是提升弓手DPS相當(dāng)有用的技能。推薦有留著的點(diǎn)就盡量點(diǎn)在這個(gè)技能上。爆出來(lái)的數(shù)字經(jīng)常會(huì)有驚艷的感覺(jué)。
那么簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把技能點(diǎn)優(yōu)先分配在致命一箭和錐心刺骨的箭,凡人之傷 這三個(gè)上,閃避和野外求生適當(dāng)加一小部分點(diǎn)。
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