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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:Kenny
感謝:首先必須大力感謝在此文創(chuàng)作過(guò)程中不斷給予我心得和意見(jiàn)的fuchunhui,不夸張的說(shuō),沒(méi)有他的幫助,就沒(méi)有這篇文章的誕生。然后要感謝溫暖披肩、西廂厥、月野小斑貓等一眾達(dá)人們的心得和視頻。最后還要謝謝一直在壇子里支持著和討論著真三國(guó)無(wú)雙5的同學(xué)們,因?yàn)橛心銈儯也庞幸恢眻?jiān)持到完成此文的動(dòng)力。
前言:本文的主要目的在幫助各位新手玩家更好的使用各個(gè)角色,重點(diǎn)在于如何更有效的實(shí)戰(zhàn),非人物、技能以及屬性的解析。所以在此文中會(huì)遇到很多略過(guò)不實(shí)用招式的情況,望大家諒解。同時(shí)希望每個(gè)對(duì)此游戲有愛(ài)的玩家加入討論,我會(huì)根據(jù)討論結(jié)果不斷修正這篇文章,以做到盡量的全面具體。
視頻方面關(guān)卡我選了戰(zhàn)功相對(duì)容易但集團(tuán)戰(zhàn)最多的虎牢關(guān),以盡量減少RP因素以及提高生存難度,當(dāng)然仍然不可能完全避免RP因素的存在。視頻的主要目的是為了演示各種打法以及對(duì)人物評(píng)價(jià)的佐證,請(qǐng)主要參考戰(zhàn)斗場(chǎng)面,而不要完全以視頻成績(jī)代入人物來(lái)討論強(qiáng)弱。
共通操作技巧說(shuō)明:
1,防御取消連舞:利用防御這個(gè)動(dòng)作中斷連舞的計(jì)數(shù),使連舞從第一方重新?lián)]起。這個(gè)技巧同時(shí)也關(guān)系到如何在調(diào)整視角時(shí)能夠不取消連舞。實(shí)際操作上大致體現(xiàn)為:在當(dāng)方連舞前半按下防御,則為取消。在后半按下防御的話(huà),則只調(diào)整視角而不會(huì)取消連舞。說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但是具體到每個(gè)角色甚至每一方上,取消時(shí)機(jī)其實(shí)略有差別,要用好個(gè)技巧還是需要少許練習(xí)的
趙云:
輕連舞:只有前3方的判定讓人滿(mǎn)意,第3方出屬性。5方之后的招式均不堪大用,當(dāng)然如果敵將落單了,那也不妨直接出到底,如果有那樣的機(jī)會(huì)的話(huà)。
重連舞:將人挑空后追打,然后接一個(gè)砸地一個(gè)氣環(huán),實(shí)戰(zhàn)中既不安全也沒(méi)效率,只能是偶爾拿來(lái)玩玩的招式……
殺陣:輕殺陣范圍和HIT均偏弱,重殺陣的收招倒是個(gè)大范圍,可是不會(huì)有人在人群里去使這種需要蓄力的攻擊吧?
無(wú)雙:理想狀態(tài)下確實(shí)是無(wú)浮空無(wú)偽連,收招也是個(gè)亮點(diǎn)。但實(shí)際上小判定的技巧型招式過(guò)多,雖說(shuō)看動(dòng)作是很華麗帥氣,卻直接導(dǎo)致了操作難度的直線(xiàn)上升。即便不考慮被騎兵沖斷這種意外,要用好子龍的無(wú)雙還是需要多加練習(xí)才行。
特殊技:神速的速度和動(dòng)作都很優(yōu)秀,無(wú)奈加強(qiáng)型技能實(shí)在稱(chēng)不上強(qiáng)勁,也沒(méi)有開(kāi)書(shū)和大袋,總體上來(lái)說(shuō)稱(chēng)的上保命有余而爆發(fā)力不足,相當(dāng)一般的特殊技。
綜合評(píng)價(jià):S-
子龍本作的性能可稱(chēng)的上中庸,屬于既不算很難上手,亦沒(méi)有特別出彩之處。武器一如既往的長(zhǎng),但是招式卻是以靈動(dòng)的風(fēng)格為主,輕連舞的角度相比較其他諸位長(zhǎng)兵來(lái)說(shuō)顯得小了些,好在速度可以彌補(bǔ)。總體上安全性方面沒(méi)什么問(wèn)題,但是破敵效率則明顯的比上不足比下有余,作為一貫的無(wú)雙系列代表人物和人氣角色不免讓人有些失望。
使用心得: 3方1閃無(wú)雙流似乎就是為趙云量身定制的,再配合性能優(yōu)異的防反就足以混的有聲有色了,防御取消連舞的技巧對(duì)趙云來(lái)說(shuō)意義沒(méi)有別的模組那么大。操作方面并無(wú)太大難點(diǎn),但亦無(wú)太多可操作空間,用最通常的方法去使就對(duì)了……
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDgzOTE2MTY=.html
http://v.youku.com/v_playlist/f2521426o1p13.html
關(guān)羽:
輕連舞:關(guān)羽的連舞輕攻擊招式均大開(kāi)大合,充滿(mǎn)了霸氣,連舞無(wú)限更是360度判定的轉(zhuǎn)圈攻擊,唯一的一招小判定直斬出現(xiàn)在連舞3的末尾。但是,出招速度真的很慢……
重連舞:和輕連舞同樣范圍很大,收招的氣環(huán)也很霸道……
殺陣:沒(méi)范圍沒(méi)速度沒(méi)效率,不提也罷。
無(wú)雙:二爺?shù)臒o(wú)雙連舞3的最后一下豎劈是個(gè)偽連,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中,由于前兩下大位移之后可以繞到敵將背部,而通常敵將在受創(chuàng)僵直之后對(duì)背部攻擊都不會(huì)防御,所以大部分情況都是能連上而不會(huì)被防住。當(dāng)然兩個(gè)大位移之后要接個(gè)豎劈,老實(shí)說(shuō),真的是需要好好練過(guò)才行。
特殊技:二爺?shù)奶厥饧寂渲脤?shí)在是可以算的上精英級(jí)別了,覺(jué)醒極+延長(zhǎng)讓爆發(fā)力得到了有效保證。書(shū)大袋加上二爺大范圍招式的割草效率,數(shù)量實(shí)在是很充裕。
綜合評(píng)價(jià):S
武神就是武神,別以為沒(méi)有斗志招式又慢就代表弱。霸道之極的判定讓關(guān)羽即便只用輕連舞,也可以輕易縱橫于千軍萬(wàn)馬之中。加上變態(tài)級(jí)別的特殊技加成,無(wú)論是安全性還是擊破效率都讓人挑不出毛病。
使用心得:如果說(shuō)3方1閃是為子龍量身定做的,那么繞背連舞就只有云長(zhǎng)公才能發(fā)揮出最大的威力。大位移的連舞和霸道的判定結(jié)合,足以壓制身周所有的敵人,等到連舞無(wú)限的360度輪斬出現(xiàn),一切都不再成為問(wèn)題。當(dāng)然,以二爺?shù)膭?dòng)作速度,對(duì)于操作的要求變得更加嚴(yán)格。首先,你得熟悉二爺?shù)奈淦鏖L(zhǎng)度,盡量做到在敵人攻擊范圍外進(jìn)行攻擊。而在連舞出到無(wú)限之前,只要發(fā)現(xiàn)自己的連舞無(wú)法照顧到身周,就要迅速翻滾找尋下一個(gè)位置。像子龍張飛多出一招也許敵人還來(lái)不及打下來(lái),二爺多出一招那可是鐵定要吃連招的……
2,連舞繞背:繞背只是對(duì)這個(gè)技巧的形容,其實(shí)是要通過(guò)繞背,在不中斷連擊的情況下調(diào)整攻擊的方向,使自己的連舞能夠壓制之前無(wú)法壓制的角度,更安全有效的進(jìn)行攻擊輸出。
3,閃躲纏將:這是個(gè)對(duì)位置,場(chǎng)面以及閃躲方向判斷都有比較高要求的操作,但是適用于絕大多數(shù)模組,弱勢(shì)模組如刀劍模想要輕松些過(guò)修羅,這是必須的技巧?;驹砭褪且阅繕?biāo)敵將為中心,在其身周找尋相對(duì)安全的落點(diǎn),閃躲過(guò)去后連舞幾方進(jìn)行壓制,如此反復(fù)。看上去和普通的3方1閃差不多,但實(shí)際操作上,要求要高上好幾個(gè)檔次,這個(gè)技巧可以說(shuō)是區(qū)別是否真正高手的分水嶺。
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