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發(fā)布時(shí)間:2013-05-13 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
蝸牛旗下全新一代音樂舞蹈游戲《音樂俠》,依靠技術(shù)革新和游戲理念的創(chuàng)新,在繼承傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲經(jīng)典的基礎(chǔ)之上,在游戲畫面和玩法理念上面進(jìn)行全面突破和創(chuàng)新,被公認(rèn)為第二代音樂舞蹈游戲。當(dāng)時(shí)尚新主流的《音樂俠》,碰上老牌的傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲,他們之間會(huì)擦出怎樣的火花?
音樂俠
我們一起來舞蹈
經(jīng)典玩法 VS 全新理念
傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲延續(xù)了由《勁舞團(tuán)》開創(chuàng)的經(jīng)典玩法。光標(biāo)加空格鍵的純鍵盤操作模式,使玩家很容易上手,但也給這類游戲帶來了“鍵盤殺手”的名聲。隨著時(shí)間的推移玩家的口味也在不斷變化,一成不變的純鍵盤操作模式和單一的游戲玩法理念,是否還能滿足玩家所追求的新鮮感?
作為全新一代音樂舞蹈類游戲的《音樂俠》,繼承了蝸牛一貫勇于突破傳統(tǒng)的創(chuàng)新精神?!兑魳穫b》以音樂舞蹈為核心,融合9大休閑玩法,并獨(dú)創(chuàng)元神戰(zhàn)斗、霹靂模式、主題舞場等創(chuàng)新玩法。其中《音樂俠》獨(dú)創(chuàng)的“霹靂模式”玩法,將手機(jī)休閑戲游戲“水果忍者”的玩法,首次融入到舞蹈類游戲中;鼠標(biāo)與鍵盤相結(jié)合的創(chuàng)新玩法,打破了傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲單一的鍵盤操作模式,帶給玩家前所未有的新鮮爽快體驗(yàn)。
新主流挑戰(zhàn)傳統(tǒng)
爽快體驗(yàn)
舊引擎 VS 新3D引擎
傳統(tǒng)舞蹈在2005年出現(xiàn)之后風(fēng)靡一時(shí),大多采用了當(dāng)時(shí)流行的3D游戲畫面。但是隨著近幾年引擎技術(shù)和計(jì)算機(jī)硬件的進(jìn)步,次世代的電影制作技術(shù)成為了新主流,也提升了游戲玩家對(duì)于視覺感官的高要求。
而《音樂俠》是基于蝸牛自主研發(fā)的最新3D次世代引擎Flexi打造的,在畫面的表現(xiàn)力方面,《音樂俠》借助這一全新引擎,帶給玩家更多的真實(shí)細(xì)節(jié)感受?!兑魳穫b》邀請好萊塢頂級(jí)特效團(tuán)隊(duì)的加盟,深入舞臺(tái)現(xiàn)場采集燈光圖樣,輔以專業(yè)的色彩調(diào)配,讓舞臺(tái)場景更加美倫美幻,打造出《音樂俠》次世代的電影級(jí)游戲畫面。
Q版風(fēng)格 VS 寫實(shí)風(fēng)格
迎合幾年前盛行的韓風(fēng),傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲都采用了Q版的人物模型和游戲場景??ㄍǖ漠嬅骘L(fēng)格,在當(dāng)時(shí)玩家中掀起一股可愛風(fēng),但是隨著當(dāng)年游戲玩家的成長,和現(xiàn)在新玩家早熟的現(xiàn)狀,可愛卡通的Q版風(fēng)格還能否繼續(xù)打動(dòng)玩家的心?
《音樂俠》在游戲的整體風(fēng)格上,突破傳統(tǒng)音樂舞蹈游戲的局限,采用高擬真的人物形象和寫實(shí)的畫面風(fēng)格。無論是人物的身體比例,膚色紋理,還是表情動(dòng)作,《音樂俠》都按照真人標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)制作。此外《音樂俠》還采用真人動(dòng)作捕捉技術(shù),不但能很好的表現(xiàn)游戲人物的舞蹈動(dòng)作和表情變化,甚至連發(fā)絲的飄動(dòng)也表現(xiàn)得自然飄逸,再配上《音樂俠》逼真的服飾材質(zhì)效果,給玩家?guī)碜钫鎸?shí)的代入感。
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