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劍風戰(zhàn)記——合理加點看職業(yè)

發(fā)布時間:2013-05-14 18:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《劍風戰(zhàn)記》是九維網(wǎng)旗下一款以歐洲中世紀魔法世界為背景的大型RPG網(wǎng)頁游戲,玩家在游戲中扮演一位英雄,帶領傭兵屠殺惡龍,拯救人類,達成不朽的榮譽與成就!劍與魔法,龍與人類,所有魔幻世界的夢想,都可以在這里實現(xiàn)!

  初入《劍風戰(zhàn)記》,一開始就會接觸到選擇職業(yè),招招剛猛的戰(zhàn)士,身手敏捷的盜賊,或者技能華麗的魔法師,無論你選擇哪一個職業(yè),都要根本這個職業(yè)的特性來選擇如何分配力量、敏捷和智力的點數(shù)。

  每升一級都會增加5個可分配的屬性點,在20級轉(zhuǎn)職之前,戰(zhàn)士可以選擇全力量,盜賊選擇全敏捷,魔法師選擇全智慧,不需要多加考慮,當你慢慢深入的理解這個類型的職業(yè),就需要考慮轉(zhuǎn)職的目標了。

  需要注意的是,《劍風戰(zhàn)記》中智力越高,戰(zhàn)斗中釋放主動技能的幾率愈大,所以如果全加力量的戰(zhàn)士類職業(yè),所裝備的技能最好是可以增加物理傷害或者減少物理以及法系傷害的被動和輔助技能,這樣無需觸發(fā)也可實現(xiàn)效果;而以智力為主的職業(yè)在前期經(jīng)常會出現(xiàn)戰(zhàn)斗中沒有釋放技能,用法杖敲打敵人的情況,隨著等級提升,智力點數(shù)增加,這種情況會越來越少,同時觸發(fā)的主動技能殺傷力也是相當驚人的;其他屬性點較為均衡型的職業(yè)則根據(jù)自身特點合理分配主動和被動輔助技能,一樣能達到出其不意的效果。

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