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發(fā)布時(shí)間:2013-05-15 10:04 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
4月26日冰川網(wǎng)絡(luò)2.5D武俠動作網(wǎng)游《龍武》首次封測火爆進(jìn)行中,全新動作時(shí)代已經(jīng)來臨!在《龍武》首創(chuàng)的“動作XP體系”中,除了PTA游戲引擎外還有專為加強(qiáng)游戲動作打擊感而開發(fā)的XP超真實(shí)物理引擎。再現(xiàn)真實(shí)有力的動作,讓痛感充滿游戲感官,成就《龍武》更為真實(shí)的物理世界。
物理的世界充滿痛 XP超真實(shí)物理引擎
一款優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)游,是會堅(jiān)持不懈的走自主創(chuàng)新的路線。冰川網(wǎng)絡(luò)的《龍武》便是這般的游戲。為了帶給玩家更多真實(shí)的游戲體驗(yàn),《龍武》除了研發(fā)PTA游戲引擎外,還自主創(chuàng)新開發(fā)出以Xeon Processor為核心處理器的新一代物理引擎,即XP超真實(shí)物理引擎。相較于PTA游戲引擎控制著整個(gè)游戲心臟的核心,XP超真實(shí)物理引擎是獨(dú)立于PTA游戲引擎之外,單獨(dú)負(fù)責(zé)游戲內(nèi)所有動作的物理表現(xiàn)和云計(jì)算。XP超真實(shí)物理引擎使用新一代Xeon晶片組作為核心處理器,通過動作打擊機(jī)制、場景破壞、物理表現(xiàn)、受擊反饋、力量計(jì)算、重力反饋、軌跡運(yùn)算和速度模擬等技術(shù),專注于真實(shí)模擬場景戰(zhàn)斗動作細(xì)致的表現(xiàn),不僅帶給玩家強(qiáng)勁有力的動作打擊體驗(yàn),還有場景破壞、受擊時(shí)的擬感反饋等將游戲最真實(shí)的物理動作表現(xiàn)呈現(xiàn)在玩家面前。
動作打擊機(jī)制完美呈現(xiàn)場景破壞
《龍武》XP超真實(shí)物理引擎包含多項(xiàng)系統(tǒng)技術(shù),其中最為核心的動作打擊機(jī)制在XP超真實(shí)物理引擎的運(yùn)算下,能將游戲里發(fā)生的一切真實(shí)模擬成現(xiàn)實(shí)情形。而這一切的實(shí)現(xiàn)都是通過動作打擊機(jī)制來完成,舉個(gè)簡單的例子來說,也是最近引發(fā)許多玩家熱議的“游戲場景破壞”這一游戲表現(xiàn)。在傳統(tǒng)動作網(wǎng)游中,場景是在創(chuàng)建地圖的時(shí)候一點(diǎn)一點(diǎn)把相關(guān)的物品添加進(jìn)去,相當(dāng)于是場景的一部分,在場景內(nèi)發(fā)生打架斗毆時(shí),無論畫面多么酷,技能多么炫,場景里的一切都紋絲不動,就像一張畫一樣。
然而通過XP超真實(shí)物理引擎的動作打擊機(jī)制,《龍武》在場景破壞上的表現(xiàn),顯得淋漓盡致。在創(chuàng)建地圖之前,設(shè)計(jì)需要首先創(chuàng)建地圖上的其他物品,例如房屋,石頭,樹木等等,在地圖完成后逐一加入其中,使得物體既存在于地圖上,卻又是獨(dú)立于場景地圖之外,這樣才能使得場景內(nèi)的物品造成可被破壞的現(xiàn)象。如一塊巨石,首先要計(jì)算角色在對巨石攻擊時(shí)的力量強(qiáng)度,隨后根據(jù)巨石自身的重力運(yùn)算得出需要多大的沖擊才能使其發(fā)生變化,在角色攻擊強(qiáng)度滿足要求的時(shí)候,物理引擎則需要開始對巨石受到的攻擊進(jìn)行反饋,如出現(xiàn)裂痕然后崩壞,當(dāng)巨石被擊碎成多塊小石頭時(shí),還要計(jì)算這些小石頭受擊后產(chǎn)生的位移和方向,也就是所謂的運(yùn)動軌跡,根據(jù)作用力和反作用力的效果模擬小石頭發(fā)生運(yùn)動的速度大小,最終才形成玩家在游戲中看到的,石頭被擊碎成多塊小石頭的模樣。光是這樣一個(gè)情況,XP超真實(shí)物理引擎需要高速運(yùn)算多達(dá)一千萬次。
不斷追求最真實(shí)的游戲體驗(yàn),通過各種各樣的表現(xiàn),讓玩家在游戲里也能體驗(yàn)到這個(gè)充滿真實(shí)的游戲世界。哪怕世界遍布疼痛,正是這痛,叫你真實(shí)了解《龍武》真實(shí)的物理世界!
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