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發(fā)布時(shí)間:2013-05-17 09:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
地鐵:最后的曙光benchmark是什么?有不少玩家對(duì)官方提供的benchmark設(shè)置不太明白,下面小編就給大家介紹一下benchmark使用說(shuō)明。
先看看測(cè)試工具的設(shè)置對(duì)話框,所有的畫(huà)面設(shè)置選項(xiàng)均和游戲內(nèi)一致。
DirectX:API類(lèi)型,有DX10和DX11兩者,不知是不是有DX9選項(xiàng)。
Resolution:不用講就是分辨率。
Quality:圖形質(zhì)量,和2033一樣,本作并不提供詳細(xì)的畫(huà)質(zhì)修改,只能設(shè)置總體質(zhì)量,分為L(zhǎng)ow,Medium,High和Very High。但不像2033那樣詳細(xì)給出了不同的等級(jí)到底在哪些特效上有區(qū)別。
Texture Filter:材質(zhì)過(guò)濾就是AF,分為4X和16X。
Motion Blur:動(dòng)態(tài)模糊,分為L(zhǎng)ow和Normal,具體區(qū)別目前不得而知。
SSAA:超級(jí)采樣抗鋸齒,很原始暴力,但效果最好的一種抗鋸齒形式、
Tesselation:細(xì)分曲面,只有DX11的API下才提供,分為Off,Normal,High和Very High四個(gè)等級(jí)。
Nvidia Physx:Physx物理加速,但是官方聲稱(chēng)本作并沒(méi)有nvidia獨(dú)有的physx物理表現(xiàn)力,也就是說(shuō)使用nvidia顯卡不會(huì)得到更好的物理效果(比如蝙蝠俠阿甘城),但可能在效能上會(huì)有優(yōu)勢(shì)。
scene:場(chǎng)景,只有一個(gè)D6。
runs:loop回?cái)?shù),通過(guò)多次運(yùn)行得到一個(gè)更合理的測(cè)試結(jié)果。
接下來(lái)我們通過(guò)benchmark官方測(cè)試程序來(lái)看看地鐵最后曙光對(duì)硬件配置的要求和整體性能。首先我們看看在所有設(shè)置最高,分辨率1080P,打開(kāi)SSAA的情況下,我的配置能跑到一個(gè)什么層次呢?
地鐵最后曙光是不是很NB?!平均幀數(shù)不超過(guò)40。當(dāng)然我開(kāi)著網(wǎng)頁(yè)做評(píng)測(cè),可能會(huì)受到一點(diǎn)影響,但基本就是這個(gè)層次了。
接著再來(lái)看看關(guān)閉SSAA會(huì)怎樣。
測(cè)試結(jié)果是:Average Framerate: 56.07
這個(gè)結(jié)果相比之前的整整提升了差不多50%。
那么其他一些選項(xiàng)呢?本人分別將tesselation(細(xì)分曲面)設(shè)置在不同等級(jí)做了測(cè)試(打開(kāi)SSAA的情況下)
細(xì)分曲面normal等級(jí)下:Average Framerate: 39.17
這個(gè)成績(jī)幾乎和特效全開(kāi)是一致的,也就是說(shuō)面對(duì)SSAA的壓力,其他特效基本不對(duì)性能造成影響。
那么不同的畫(huà)質(zhì)等級(jí)又會(huì)有怎樣的差距呢?本人將Quality降為High(依然打開(kāi)SSAA)來(lái)看看結(jié)果。測(cè)試結(jié)果就是:Average Framerate: 41.67。玩過(guò)2033的朋友應(yīng)該知道VH和HIGH的差別在幀數(shù)上是非常大的,但在這里卻只有差不多3幀的區(qū)別。
可見(jiàn)SSAA在本作中就是一個(gè)硬件殺手級(jí)別的選項(xiàng),沒(méi)有670 SLI以上等級(jí)的配置我建議不用考慮打開(kāi)SSAA。
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