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手機(jī)游戲市場規(guī)模將達(dá)百億 即將面臨洗牌

發(fā)布時間:2013-05-15 14:55 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  手游在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上開始擔(dān)綱主角。手游開發(fā)商、平臺渠道商爭相發(fā)布或上線新產(chǎn)品,一時間手游領(lǐng)域的競爭再度升級。對此,業(yè)內(nèi)專家指出,精品打造將成為手游廠商的試金石,而行業(yè)格局也即將洗牌。

  眾廠商爭相發(fā)力新品

  在本次GGS全球移動游戲峰會上,中國手游娛樂集團(tuán)、樂逗游戲、熱酷、中國娛玩、觸控科技等手游企業(yè)爭相加碼布局手游市場,這給本就火熱的手游領(lǐng)域再添一把火。

  作為國內(nèi)首家在納斯達(dá)克上市的手游企業(yè),中國手游娛樂集團(tuán)當(dāng)天率先發(fā)布了RPG(角色扮演類)網(wǎng)游《戰(zhàn)谷》、《降魔神話》和回合制網(wǎng)游《仙風(fēng)》三款重度手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品,涵蓋本土元素以及國際題材,目標(biāo)均直指月收入千萬級。

  中國手游娛樂集團(tuán)首席運(yùn)營官劉謝舒表示,CMGE中國手游將RPG類網(wǎng)游作為其重點布局的智能手機(jī)游戲產(chǎn)品。該公司今年將推出15款自主研發(fā)的手游產(chǎn)品,同時未來兩個月內(nèi)還將發(fā)布數(shù)款獨家代理的產(chǎn)品。

  無獨有偶,另一家專注游戲運(yùn)營的手游廠商樂逗游戲宣布與《水果忍者》開發(fā)商Halfbrick達(dá)成深度合作,獨家代理運(yùn)營Halfbrick的手游新產(chǎn)品,包括《魚兒水上漂》、《瘋狂噴氣機(jī)》等。作為國際熱門手游《水果忍者》和《神廟逃亡》在國內(nèi)市場的獨家代理商,樂逗進(jìn)行了深層次的漢化修改,推動海外游戲的本土化。

  眾多廠商紛紛亮出殺手锏,自然是為了搶食手游市場這塊大蛋糕。據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,手機(jī)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模在去年已達(dá)52.1億元,2013年手游市場規(guī)模將接近百億。

  細(xì)分市場下精品稱王

  手機(jī)游戲市場的搶食者越來越多,但并不是每一款手游都能拔得頭籌輕松獲利。全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人宋煒指出:“很多人說手機(jī)游戲是一片藍(lán)海,事實上,這一市場正在日漸飽和,而細(xì)分市場才是真正的藍(lán)海?!?

  據(jù)手游平臺廠商的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前立項的手機(jī)游戲有30%多的產(chǎn)品無法上線,而上線的游戲當(dāng)中,有90%的月收入在100萬元以下,這意味著90%的產(chǎn)品賺不到錢,而月收入超過千萬元的手游僅有不足2%的微小份額。

  對此,中國手游娛樂集團(tuán)CEO肖健指出,因大量資本涌入,手游市場已開始浮躁,很多研發(fā)商急著上線拼搶上市,往往一款熱門的手游產(chǎn)品出現(xiàn)后,引來許多廠商盲目模仿抄襲,這樣出來的游戲只有產(chǎn)品,無核心,難以吸引及留住用戶。

  手游開發(fā)需打造核心產(chǎn)品,代理運(yùn)營商同樣也需要找到自己團(tuán)隊的優(yōu)勢所長,引入精品游戲。樂逗游戲聯(lián)合創(chuàng)始人高煉惇在接受北京商報記者采訪時表示,樂逗目前的運(yùn)營盈利點主要在休閑小游戲、手機(jī)網(wǎng)游、單機(jī)游戲三個部分。無論開發(fā)商還是運(yùn)營商,都應(yīng)該基于自身優(yōu)勢為用戶提供細(xì)分化的精品游戲,這樣才能在市場中占據(jù)一席之地。

  優(yōu)勝劣汰不可避免

  手游產(chǎn)業(yè)的大繁榮早在移動互聯(lián)網(wǎng)大會前一天舉辦的第二屆GMGC全球移動游戲大會上就已顯現(xiàn)威力。據(jù)主辦方GMGC全球移動游戲聯(lián)盟負(fù)責(zé)人介紹,移動游戲大會不僅吸引到來自全球15個國家的頂級開發(fā)商、渠道平臺商,還有騰訊、盛大等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),同時更有三星等手機(jī)廠商。

  然而,手游產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的背后也不乏危機(jī)存在,尤其對中小開發(fā)商、渠道平臺來說更面臨被洗牌的處境。中小廠商除了面臨產(chǎn)品創(chuàng)新的壓力,還面臨著大企業(yè)、大平臺的外部擠壓。對手游平臺來說,應(yīng)用的數(shù)量與質(zhì)量起著關(guān)鍵性的作用?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭以及經(jīng)營手游平臺多年的大型渠道商不斷擴(kuò)充生態(tài)鏈,這樣中小平臺商若沒有差異化的核心內(nèi)容服務(wù)的話,勢必會敗下陣來。

  不同于傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游,國內(nèi)的移動游戲發(fā)展與國際開發(fā)商處在了同一起跑線上,這是一個良好的機(jī)遇。同時,多元化的移動應(yīng)用提供豐富的題材與玩法的同時也為市場深度細(xì)分化鋪好了路。誰能在移動游戲叢林戰(zhàn)中笑到最后,將由時間來驗證。

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