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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來源:逗游網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡(luò) 編輯:找不到北
看了很多人得前期攻略,也照著看過的攻略練過很多號(hào),在攻略上慢慢摸索也有少少心得。以下寫下這些供還在迷茫的玩友參考。
大多數(shù)人都是在說要怎么快速升級(jí)什么的,結(jié)果到了中期(50左右)總是會(huì)發(fā)現(xiàn)很多的問題。根本原因在于起點(diǎn)的基礎(chǔ)工作沒做好。所以先說下最基礎(chǔ)的也是貫穿整個(gè)游戲生命的東西。
1.加點(diǎn):經(jīng)理經(jīng)驗(yàn)的獲得和權(quán)威,以及經(jīng)理等級(jí)有關(guān) 訓(xùn)練點(diǎn)獲得和規(guī)劃和等級(jí)有關(guān) 球票單價(jià)和經(jīng)營等級(jí)有關(guān) 同時(shí)經(jīng)理等級(jí)還影響球隊(duì)攻防、戰(zhàn)術(shù)熟練獲得、特別訓(xùn)練、球員搜索等多方面。可見首選加權(quán)威是不用懷疑的,這點(diǎn)基本上沒有爭議了 但是當(dāng)權(quán)威加滿了就出現(xiàn)了分歧,經(jīng)營和規(guī)劃都有自己的特點(diǎn),由于頻繁更換球員的成本太高,所以不建議頻繁更換,所以訓(xùn)練點(diǎn)的需求不是特別重要,特別是現(xiàn)在特別訓(xùn)練和指導(dǎo)獲得更多后,所以建議權(quán)威滿后加經(jīng)驗(yàn),錢多才是硬道理啊
2.陣型:由于部分比賽獲得的訓(xùn)練點(diǎn)是平均分配給所有人,所以球員越多表示訓(xùn)練速度越慢。應(yīng)盡可能少球員數(shù)量??梢婈囆臀恢迷蕉嗟男詢r(jià)比越低了(需要的替補(bǔ)更多)。所以位置多的首先排除了 剩下的陣型有:352A 352B 361A 451B 532B 在352中邊前衛(wèi)會(huì)參與防守的,而邊前衛(wèi)的防守就不要去指望了 排除352 361中的邊前衛(wèi)參照352應(yīng)該也有防守 因?yàn)闆]有邊后衛(wèi)嘛 還剩下451B和532B了 這就應(yīng)該是這個(gè)游戲性價(jià)比最高的2種陣型了 當(dāng)然 很多人說442B 442B在不受傷的前提下是不錯(cuò) 但是為了預(yù)防受傷,應(yīng)設(shè)置9個(gè)以上替補(bǔ) 想著就累人啊 并且本游戲邊前衛(wèi)的作用不用提了。451B有3個(gè)中前衛(wèi) 他們的防守肯定是比不上后衛(wèi)的,同時(shí)參與防守的記錄也很大 所以理論上不如532B 但是如果自己有3個(gè)優(yōu)秀的中前衛(wèi)不用也很可惜是吧。
在不考慮受傷的情況下 有442B和343B可以選擇 如果沒有好邊鋒 選442B 有邊鋒選343B 343B參與防守的球員只有后衛(wèi)和中前衛(wèi)4名球員 是訓(xùn)練最方便的戰(zhàn)術(shù) 同時(shí)攻擊大于防守 表現(xiàn)在比賽中就是士氣會(huì)比較高 當(dāng)然由于防守的問題 對(duì)方的士氣也相對(duì)會(huì)升高 換句話說 雙方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的次數(shù)都會(huì)增多 這個(gè)同532B是恰好相反的 532B的時(shí)候士氣雙方都會(huì)偏低 所以相對(duì)過劇情來說343B優(yōu)于532B。因?yàn)榉朗厍騿T需要針對(duì)所有戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練 而進(jìn)攻球員只需要訓(xùn)練你選擇的幾種戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的屬性,所以343B綜合來說是更好的陣型 還有一種陣型343D其實(shí)綜合攻防值要高于343B (球員相同的情況下)但是由于邊前衛(wèi)參與防守被放棄。
3.戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)術(shù)其實(shí)沒什么好說的,互相克,所以可以首先得到什么戰(zhàn)術(shù)就練什么戰(zhàn)術(shù),到中期針對(duì)性的加強(qiáng)3種戰(zhàn)術(shù)來過劇情就OK 最好不要選擇涉及屬性多且和陣型關(guān)鍵屬性無關(guān)的那種戰(zhàn)術(shù)。
4.訓(xùn)練:建議特別訓(xùn)練位置盡量多開,有條件5個(gè)以上最好,實(shí)在不行開4個(gè) 少于4個(gè)很虧。魔鬼訓(xùn)練越晚越好。盡心指導(dǎo)由于耗費(fèi)精力,除非是有好球員需要盡快上場(chǎng)或者精力用不完才點(diǎn),因?yàn)閼?zhàn)術(shù)熟練多是要依靠比賽獲得的,所以前期多訓(xùn)練賽是很必要的。潛力激發(fā)在前期不用過多的最求7,因?yàn)榉荝MB的代金券是有限的,用在關(guān)鍵球員身上才好。反正都是要淘汰的球員,浪費(fèi)代金券不劃算。
各個(gè)位置訓(xùn)練的屬性選擇陣型需要的關(guān)鍵屬性和戰(zhàn)術(shù)需要的關(guān)鍵屬性,陣型關(guān)鍵屬性決定攻防,也就是進(jìn)攻的次數(shù),戰(zhàn)術(shù)關(guān)鍵屬性決定了一次攻防的進(jìn)球幾率。其他屬性最好是前期不訓(xùn)練,球隊(duì)實(shí)力對(duì)勝負(fù)的影響至少我還沒發(fā)現(xiàn)。所以每個(gè)球員訓(xùn)練的屬性越少越好。
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