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發(fā)布時間:2013-05-16 13:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:西門大郎
EA,這個最熱衷于嘗試在線通行證的公司之一,現(xiàn)在正式宣布放棄了“在線通行證”模式!
作為世界上最大的游戲公司之一,EA的每一個舉動都對業(yè)界有著深刻的影響,而在多次被評為最爛游戲公司之后,EA似乎打算為了自己的名聲再努力一把。EA,這個最熱衷于嘗試在線通行證的公司之一,現(xiàn)在正式宣布放棄了“在線通行證”模式!
“是的,我們正在停掉在線通行證,我們EA的新作將不再包含任何該功能?!盓A企業(yè)通信的高級主管John Reseburg在接受采訪時說道。
“最初推出在線通行證,是為了努力打包一個完整的在線內(nèi)容及服務(wù),不過很多玩家這種形式毫無回應(yīng)。我們聽取了大家的反饋意見,決定廢掉它?!盝ohn Reseburg說道,“當(dāng)然,我們?nèi)匀恢铝τ趧?chuàng)建內(nèi)容及服務(wù),提高游戲體驗,讓你感覺就像第一次玩游戲的那天一樣?!?
在線通行證一般會捆綁于游戲的全新拷貝中,提供獨家的下載內(nèi)容,或通過一次性代碼幫助玩家訪問在線多人游戲內(nèi)容,目前,動視及育碧公司仍在使用該系統(tǒng)。
早前,EA也非常熱衷于該系統(tǒng),不過在近兩年消費者民意調(diào)查中反對者居多,可能是直接導(dǎo)致EA重新考慮市場政策的直接原因。
雖然在那些愛買二手游戲的玩家中很不受待見,不過在線通行證確實也代表著一份比較顯著的“收入”,不然市場中的發(fā)行商們將沒有任何直接的經(jīng)濟利益。
不過零售商們卻認為,二手游戲市場對發(fā)行商也有實實在在的好處,因為它推動著新游戲的銷量。
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