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新英雄年代——武士詳細(xì)分析

發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 18:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1.以前,攻擊成功判定是在出刀的一瞬間,而出刀的瞬間對(duì)方是肯定在你的攻擊范圍內(nèi)的(否則不可能出),所以感覺(jué)就是出刀必中?,F(xiàn)在,攻擊成功判 定是在收刀的時(shí)候,也就是說(shuō),在你刀砍出去,刀光消失的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候如果對(duì)方還在你的攻擊范圍內(nèi),判定命中,反之,則判定攻擊無(wú)效。

  2.這點(diǎn)從打怪上就可以看出來(lái),怪物如果貼身移動(dòng)(即饒著你移動(dòng),移動(dòng)后還停留在你的攻擊范圍內(nèi)),你仍然能命中,但如果怪物是向后跑,那你就算砍上個(gè)100刀也別想砍中。由此可見(jiàn),只要目標(biāo)在跑,武士命中可能性為0,砍怪尚且如此,PK呢?

  3.再者,在不考慮的網(wǎng)速下,大家的移動(dòng)速度是相同的,一般武士和法和弓PK的情況都是一個(gè)追一個(gè)跑,那么大家一起再跑的情況下,肯定誰(shuí)也打不 到誰(shuí),那么有人說(shuō),法、弓攻擊的時(shí)候停下來(lái)就給武士打到了,但是,你們有沒(méi)有想過(guò),你們攻擊需要停下來(lái),而我們武士被攻擊也有后仰,后仰時(shí)間和你們出招的 時(shí)間差不多,因此,網(wǎng)速差不多的情況下,武士仍然很難砍到法、弓,因此希望能改回更新前的攻擊判定。

  4.最后還有一點(diǎn),在跑動(dòng)的時(shí)候,如果前方有障礙物,那么你就會(huì)自動(dòng)由跑變?yōu)樽?,這給武士PK增加了一個(gè)難題,我們?cè)谧贩◣煿挚车臅r(shí)候總要跑 到對(duì)方身邊吧,那么我們?cè)诳旖咏鼘?duì)方的時(shí)候就會(huì)由跑變走,而對(duì)方卻在不停的跑,我們?cè)趺醋?有時(shí)為了為了和對(duì)方錯(cuò)開(kāi)一條直線側(cè)移一步,結(jié)果又拉開(kāi)了距 離……

  5.本人對(duì)這種完全依賴操作的PK過(guò)程絕對(duì)支持(我從A3跑來(lái)的,A3的PK那個(gè)叫蠢,雙方點(diǎn)到對(duì)方后就不用動(dòng)了,比裝備比紅吧),但是希望能建立在公平的基礎(chǔ)上。

  6.另外希望裝備能夠有職業(yè)限制,從點(diǎn)數(shù)上限制,但不用太苛刻,比如50級(jí)法師可以穿戰(zhàn)士35級(jí)左右的衣服。

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