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發(fā)布時間:2011-09-21 來源:逗游網(wǎng) 作者:網(wǎng)絡 編輯:找不到北
山海創(chuàng)世錄是一個快意恩仇的世界。您既需要在看到對立陣營的對手時拔刀相向,又需要在面臨奸邪之徒時仗義出手。
天下之間誰是大俠客真高手?這一切都在引刀成一快的戰(zhàn)斗魅力中!
1. PK系統(tǒng)介紹
PK,即“Player Kills”的縮寫,指玩家之間帶有攻擊性的戰(zhàn)斗,一般說來帶有惡意性和傷害性。也正因為如此,為了避免造成虛擬世界的混亂,游戲中有必要對PK行為作相應的規(guī)定和限制。
雖然PK行為的放縱有可能帶來危害,但網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今,PK以其高度的競爭性、策略性,成為了一種大眾游戲玩家熱衷的游戲模式。為了給喜愛PK的玩家最暢快的享受,我們充分發(fā)揮了PK系統(tǒng)的精神和精髓,在游戲世界中打造了一個全面自由又制度嚴謹?shù)腜K體系。
這就是利用不同的戰(zhàn)斗模式來進行PK的方式。選擇一種戰(zhàn)斗模式,會有相應的戰(zhàn)斗規(guī)則約束。
另外,在游戲中的某些特定場所,不允許玩家PK。這些場所被定義為安全區(qū);有一些區(qū)域只可使用系統(tǒng)指定的PK模式進行戰(zhàn)斗。
2. 戰(zhàn)斗模式介紹
2.1 選擇戰(zhàn)斗模式
玩家可以隨時在游戲中查看各種戰(zhàn)斗模式的介紹,以及通過下拉菜單,選擇適合自己的戰(zhàn)斗模式。
當玩家所在的場所必須使用系統(tǒng)指定的戰(zhàn)斗模式,則玩家的戰(zhàn)斗模式選擇將不可自由選擇,同時系統(tǒng)默認切換為指定的戰(zhàn)斗模式。
2.2 戰(zhàn)斗模式基本規(guī)則
1.1~~20級玩家,將不會受到任何玩家發(fā)起的PK攻擊并造成傷害。
2.所有模式下,都將不可攻擊隊友。
3.所有模式下,都可以攻擊怪物。
4.殺死敵對陣營玩家不增加PK值。
5.殺死敵對陣營玩家將增加榮譽值。
6.進入交戰(zhàn)狀態(tài)陣營安全地圖,將受到交戰(zhàn)狀態(tài)陣營NPC的攻擊,且可以攻擊交戰(zhàn)狀態(tài)陣營NPC
7.在一些特定的場景,將會被要求強制使用某種戰(zhàn)斗模式。
2.3 新手保護
對于1~~20級玩家,游戲中設置新手保護。
1.可以攻擊怪物,不可攻擊交戰(zhàn)狀態(tài)陣營NPC、敵對陣營玩家、同陣營玩家(包括本陣營殺手玩家)。
2.不會被任何玩家攻擊傷害。
2.4 戰(zhàn)斗模式介紹
1.殺戮模式:可以攻擊1~~20級以外的任何玩家以及所有陣營的NPC及怪物。
2.氏族模式:可以攻擊敵對陣營NPC及怪物、1~~20級以外的任何非同氏族的玩家;不可攻擊同氏族的玩家(包括同氏族殺手玩家)
3.陣營模式:可以攻擊敵對陣營NPC及怪物、1~~20級以外的敵對陣營玩家;不可攻擊同陣營的玩家(包括同陣營殺手玩家)
4.善惡模式:可以攻擊敵對陣營NPC及怪物、1~~20級以外的敵對陣營玩家、所有殺手玩家;不可攻擊同陣營的非殺手玩家
2.5 一些特定內(nèi)容
1.九黎和軒轅永遠鎖定為敵對狀態(tài)陣營。
2.游戲中玩家與其他陣營的關系,將有該玩家針對該陣營的聲望數(shù)值決定。
3. 殺手狀態(tài)
3.1 殺手定義
◆PK值:衡量玩家殺戮行為的數(shù)值。玩家每主動攻擊并殺死一名同陣營非殺手玩家,PK值增加1點。PK值上限為99。為了提醒其他玩家,PK值不為0的玩家,其角色名稱顏色在善惡模式下會變?yōu)榧t色。
◆查看PK值:在角色屬性面板,可查看角色的PK值。
3.2 殺手懲罰
對于殺手玩家,游戲中將會給予一些懲罰措施。
◆殺手玩家將有紅名懲罰,顯示其罪惡的身份。
◆殺手玩家死亡后,如果沒有原地復活,將會被系統(tǒng)強制投入監(jiān)獄里。
◆殺手玩家死亡后,如果沒有原地復活,則將會扣除隨身攜帶部分游戲幣和身上使用裝備部分耐久度作為懲罰。
4.監(jiān)牢介紹
殺手玩家死亡后,如果沒有原地復活,則會被系統(tǒng)強制投入大牢里。
在大牢里,玩家可以點擊圖標,查看剩余的牢獄時間。(假圖需替換)。牢獄時間結(jié)束后,玩家的PK值將變?yōu)?,同時名字恢復為白色。
監(jiān)獄有通往外界的傳送點。傳送點周圍的監(jiān)牢守衛(wèi),將只會攻擊殺手玩家,以及被動還擊白名玩家。
通過傳送點即可離開監(jiān)獄。
在監(jiān)獄內(nèi)可以自由PK,PK死亡無懲罰,無PK值變化。
不同陣營的殺手玩家,將被關押在不同的監(jiān)獄里。
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