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發(fā)布時(shí)間:2013-05-21 09:39 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
對(duì)新主機(jī)的技術(shù)參數(shù)的猜測(cè)難道不有趣嗎?任何人生長(zhǎng)在90年代的人都不會(huì)忘記16和32位機(jī),直到今天,我們?nèi)匀桓悴磺暹@些舊時(shí)代的主機(jī)是采用了什么樣的系統(tǒng)。
而在謠言更具體的21世紀(jì),關(guān)于主機(jī)的每個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)得到大量關(guān)注。我們知道顯卡和內(nèi)存數(shù)據(jù),但我們從不理解游戲?qū)⑷绾问褂眠@種力量。畢竟,PS3已經(jīng)是個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng),但是這一代的全部機(jī)能如何利用始終只是2006年以來(lái)的美好設(shè)想。
因此,我們還是只能猜測(cè),但很高興看到了一些PS4游戲的新動(dòng)作。索尼2月進(jìn)行的《殺戮地帶:暗影墜落》演示可以說(shuō)是最精彩的游戲演示之一,索尼已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)巨大的文檔,來(lái)詳細(xì)說(shuō)明了Demo的背后是如何運(yùn)作的。本文是該文檔的簡(jiǎn)略縮寫,告訴我們開發(fā)人員是如何將PS4發(fā)揮至極致的。
文章中最大的亮點(diǎn)是對(duì)RAM的使用。作為電腦的內(nèi)部構(gòu)件中最平庸的一部分,PS4采用了獨(dú)一無(wú)二的超高速GDDR5。考慮到大多數(shù)PC游戲玩家仍然選擇DDR3內(nèi)存,額外的速度將幫助PS4使其視覺效果達(dá)到驚人的水平。
盡管RAM也許不是游戲最重要的組件,但對(duì)此還是有很多值得一說(shuō)的地方,據(jù)說(shuō)DEMO僅僅使用了3 gb的RAM就達(dá)到了所演示的視覺效果。3GB聽上去與當(dāng)今絕大多數(shù)PC相比差不太多,但這只是PS4驚人的8 gb內(nèi)存的一小部分。當(dāng)然,這個(gè)內(nèi)存更多地將面向未來(lái)的系統(tǒng),而這些游戲使用全部的系統(tǒng)內(nèi)存后,畫面有多驚人就可以想象了。
盡管多邊形并不是判斷游戲的視覺效果的絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn),但《殺戮地帶:暗影墜落》的多邊形計(jì)數(shù)結(jié)果是很有趣的。從10 k跳躍至40 k是一個(gè)巨大的飛躍,雖然看不出來(lái)什么明顯的改進(jìn)但這種額外的視覺層次的細(xì)節(jié)會(huì)使下一代圖形遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越本世代的技術(shù)。
其他一些令人印象深刻的數(shù)字也顯示在演示技術(shù)表中。8200個(gè)物理對(duì)象和500個(gè)粒子系統(tǒng),實(shí)時(shí)反射系統(tǒng)都是值得注意的。看似莫名其妙的數(shù)字絕不可能在PS3實(shí)現(xiàn)。更令人驚嘆的是,所有的這些都是通過(guò)游戲制造商他們自己的CPU和GPU分析器進(jìn)行的。PS4的官方分析工具仍處于起步階段,在早期發(fā)展中,如果制作商已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)如此的性能了,那么我們只能妄想官方的改進(jìn)將使整個(gè)系統(tǒng)到達(dá)什么樣的高度了。
另一種說(shuō)法是,8 gb的RAM總量直到最近都在向第三方開發(fā)者保密。這或許可以解釋《殺戮地帶:暗影墜落》的演示為什么只用了4 gb RAM。盡管我們現(xiàn)在知道了許多關(guān)于PS4的參數(shù),但可能有其他驚喜在等著我們。
索尼在一直強(qiáng)調(diào)PS4對(duì)開發(fā)者的友好型,這是一次全新的嘗試。索尼的開發(fā)者友好性并沒(méi)有體現(xiàn)在生產(chǎn)一個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)上。大部分主機(jī)的全部潛力都未被使用,這預(yù)示著PS4游戲未來(lái)的開發(fā)質(zhì)量會(huì)很驚人。當(dāng)然,我們現(xiàn)在的討論仍然為時(shí)過(guò)早。不過(guò)可以下這個(gè)結(jié)論:PS4的前景是光明的。
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