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發(fā)布時間:2013-05-21 12:04 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
勁爽動作,一戰(zhàn)到底!2.5D動作武俠網(wǎng)游《龍武》主打動作游戲,通過構(gòu)建動作XP體系全面提升游戲內(nèi)的角色動作打擊感,讓每一次戰(zhàn)斗都如同身臨其境。一款優(yōu)秀的動作武俠網(wǎng)游首先必定需要一眼就能吸引玩家的技能動作!
不斷追求高清真實(shí)的戰(zhàn)斗場景,《龍武》在角色技能設(shè)置上下足功夫。通過設(shè)計技能彈道系統(tǒng),只需0.001秒即可高速反應(yīng)計算得出10000條技能軌跡路徑,其中這些路徑在角色釋放過程中還可能根據(jù)戰(zhàn)況中玩家的操作走位以及釋放對象率先作出的反應(yīng)而產(chǎn)生改變,彈道瞬息萬變,軌跡千變?nèi)f化,能否躲過這一場對拼,不僅看玩家的超前微操意識和預(yù)判能力,當(dāng)然其中也還夾雜了一定的運(yùn)氣。
所謂技能彈道,是指游戲角色在下達(dá)釋放指令后,到目標(biāo)對象受擊前,技能在兩者中間所產(chǎn)生的時間、空間的變化。舉個例子說明,在武俠江湖中,最為常見的描寫就是御劍作戰(zhàn),當(dāng)多把寶劍飛離劍鞘,沖向敵人前,在空中所飛行的軌跡便是彈道軌跡,而在實(shí)戰(zhàn)中,彈道軌跡的變化會引起寶劍的沖力、切入面、格擋等多方面的變化,軌跡犀利的則會讓敵人無法躲避,命中要害,傷害暴擊;而軌跡遲鈍的則會被敵人輕松格擋。因此技能彈道從某種層面來說,是直接決定了技能所能造成的傷害能否達(dá)到百分百,甚至更多的重要因素。
在《龍武》中,技能的彈道大多取決于玩家之間對戰(zhàn)的實(shí)際情況,由系統(tǒng)自動模擬計算得出軌跡運(yùn)行路徑,所以玩家在對戰(zhàn)過程中的走位和角度很重要,對造成傷害一方的操作要求難度高,對受到傷害一方的應(yīng)變要求則更高,有可能一個走位不當(dāng),反而會使原本能MISS的技能變成致命的暴擊傷害,隨機(jī)軌跡的觸發(fā)讓一千場戰(zhàn)斗擁有一千種體驗(yàn)!
《龍武》真勁爽戰(zhàn)斗,真武俠江湖,正式內(nèi)測即將開啟,更多精彩內(nèi)容敬請期待!
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