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發(fā)布時間:2013-05-21 14:55 來源:IT茶館 編輯:釋天
“緋雨制作的,上面有些項目的音樂內(nèi)容其實很少,但不管多少,開發(fā)商也是認真對待,緋雨也不管項目大小,都會認真的制作。這是我對游戲音樂的一個態(tài)度?!?
緋雨音樂CEO 沈震宇
入駐成都高新創(chuàng)業(yè)場
第一次見到沈震宇是在成都高新區(qū)創(chuàng)業(yè)場的靈感咖啡廳里,當時他正和他的團隊人員在申請創(chuàng)業(yè)場的辦公室。他們準備將第一個分工作室設在成都高新區(qū)。時值今日他們已經(jīng)在成都高新區(qū)安家了,對于為何選擇成都,沈震宇有著自己的認識。
“因為川菜太好吃了啊~!當初團隊中有在成都設立公司的想法的時候,一致的通過,團隊都非常踴躍的報名想投入到成都公司的建立中,我想他們是嘴饞,想跑成都去吃好吃的吧??吹贸鰜恚蠹叶挤浅5南矚g這個城市,這肯定也是重要的一個原因的。而且成都這幾年的發(fā)展是有目共睹的,大批量的公司在成都設立公司,之前我們上海緋雨也與不少的成都公司合作,但畢竟相隔很遠,在一些溝通上也不方便,現(xiàn)在成都緋雨在天府軟件園設立了,這樣與成都地區(qū)的朋友溝通更新方便了,合作的質(zhì)量肯定會有更高的提升。”沈震宇表示成都對于緋雨音樂不論從發(fā)展還是隊員的生活上都是不二的選擇。”其實因為我是湖南的,所以我到成都來,吃東西,有回家的感覺,呵呵!“ 沈震宇不好意思的笑了一下。
游戲玩家入行游戲音樂
對于為何會進入游戲音樂這個領域,沈震宇認為自己是一個資深的游戲玩家,而且從小學習音樂,對游戲和音樂和喜愛幾乎充斥了他全部的生活。進入游戲音樂行業(yè)對他來說幾乎是一個自然而然的過程?!拔胰脒@行和愛好非常有關,我從小就喜愛游戲,是資深的游戲玩家,F(xiàn)C,MD,GB,SFC,SS,PS還有街機,這些游戲我是一路玩過來的。我還記得當初玩GB上的口袋怪物(綠)時,那時就確定了我的夢想就是以后要做游戲,當然我小時候國內(nèi)還根本沒有游戲行業(yè)。同時我從小受家庭的影響開始學習古典音樂,2005年華中師范大學音樂學院畢業(yè)后,作曲系的我一心想找游戲相關的行業(yè)的工作,我不會程序,也不會美術,但當時比較擅長電腦作曲,所以找的是游戲音樂的職位,于是作為一名游戲音效師進入了上海KONAMI公司。也算是正式進入了游戲行業(yè)?!?
沈震宇表示緋雨是以團隊的形式進入游戲圈,以一人之力畢竟有限?!拔覀儓F隊中負責技術的吳玉聰,章強都是非常核心的玩家,都是從小玩到大的,然后從小學習音樂,長大了也不太懂別的,就只能做游戲音樂了吧,呵呵?!边@樣的備注幾乎是對自己入行的一個詮釋。
從2005年加入KONAMI以來,多年的游戲音樂制作讓他在游戲音樂領域有了自己的想法:“在國內(nèi)做音樂這一行很不容易,在國內(nèi)做音樂,還是屬于有理想的人做的,呵呵,就是說想掙錢的話,還是其他行業(yè)比較好;緋雨團隊內(nèi)部有想法的音樂制作人不少,都希望做最好的音樂,憤青也不少,看到游戲音樂不好的,常常開噴,所以緋雨內(nèi)部的看法是崇尚高品質(zhì),鄙視低質(zhì)貨,呵呵,也形成了一股力量,希望讓中國的游戲音樂品質(zhì)好一點。國內(nèi)的音樂市場還非常不成熟,盜版音樂已經(jīng)殺死了很多的音樂制作人,現(xiàn)在做音樂的公司能活下來的都很不容易,緋雨團隊喜歡游戲,能給游戲做音樂音效是很開心的事,所以我們一直有那么點理想主義,要做好的音樂,好的配音,游戲音樂是原創(chuàng)制作的,沒任何抄襲,配音是請配音演員到我們錄音棚來錄,不做網(wǎng)配,所以制作成本很高,我們團隊也挺辛苦,同時也很開心,因為我們在做自己喜歡的事情,我們有自己的要求,達不到那樣的品質(zhì),做得也不開心,這是緋雨作為音樂人的一面?!鄙蛘鹩畋硎?,不管項目大小,他們團隊都是以最好的游戲音樂在制作,這是對自己和對客戶的一種基本尊重。
游戲不靠音樂成功,但不可缺少音樂
緋雨音樂成立兩年以來,音樂音效作品已有千余部,代表作:《三國殺》《萌江湖》《逆轉三國》《神仙道》《時空獵人》《喵將傳》等。一眼看去緋雨的作品幾乎都是國內(nèi)知名的游戲,那是否是好因為尋找到了好的游戲音樂而造就了這些游戲的熱門?對此,沈震宇持反對觀點:“我認為一款游戲只靠好的音樂,不太可能成功的,所以我的觀點是:音樂不是游戲中最重要的部分,但音樂部分該認真做的,就應該認真做;我舉一些例子,《三國殺》《萌江湖》《逆轉三國》《神仙道》《時空獵人》《喵將傳》這些游戲是近期很火,都是成功游戲產(chǎn)品,我可以透露些信息給大家,這些項目在開發(fā)的時候,都有認真的做過音樂與音效,音效不是去網(wǎng)上隨便找找,或者從其他游戲里面“弄”點音樂過來。因為上面這些項目的音樂音效,是緋雨制作的,上面有些項目的音樂內(nèi)容其實很少,但不管多少,開發(fā)商也是認真對待,緋雨也都會認真的制作。所以我認為上面這些游戲的成功,是游戲研發(fā)團隊對于游戲的各方面都進行了認真的設計與制作,游戲的玩法上有不錯的地方,美術也好看,音樂好聽,制作人對于游戲各方面有較為平衡的把控。這是我對游戲音樂的一個態(tài)度?!?
主要是靠客戶之間的口碑傳播?!案咂焚|(zhì),高成本的做法緋雨也獲取了良好的口碑與客戶的認同,游戲圈子很小的,挺多客戶與朋友合作完后會覺得質(zhì)量不錯,服務也OK,就會給朋友介紹。這是我們最主要的推廣方式。”
最近他們團隊正在做“三國殺”的游戲配音,他自己是資深玩家,早150多級了,他認為只有熱愛游戲的人才能把游戲音樂做好。