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發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 13:27 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門(mén)大郎
在《使命召喚10》中,你將有個(gè)戰(zhàn)犬伙伴,游戲引入了掩體和滑入墻體玩法。在多人游戲中,支持動(dòng)態(tài)地圖,玩家可利用環(huán)境破壞應(yīng)戰(zhàn),你將能夠定制你的角色形象,更換身體,腦袋和其它東西。
《使命召喚10:幽靈》今天在新Xbox的公布大會(huì)上公開(kāi)亮相,但不要讓游戲的勁爆畫(huà)面完全轉(zhuǎn)移你的視線(xiàn)。新的圖形引擎不是唯一的巨大變化。
中文預(yù)告片:
在上周《使命召喚10:幽靈》的提前預(yù)覽中,Infinity Ward為他們的新游戲分享了大量細(xì)節(jié),11月的《使命召喚:幽靈》將保留編號(hào),正式作為《使命召喚10》。
《使命召喚10:幽靈》采用新引擎,成為“新世界(New World)”?!抖酒肪W(wǎng)絡(luò)》的編劇Stephen Gaghan撰寫(xiě)劇本:美國(guó)遭到破壞,軍隊(duì)非常混亂,所以誕生了一支美國(guó)特工精英“幽靈”小隊(duì),將在全球與反動(dòng)組織和威脅美國(guó)的勢(shì)力對(duì)抗。戰(zhàn)犬加入了戰(zhàn)斗,能為你排雷和其它活動(dòng)。
玩法加入了掩體系統(tǒng),墻體之間滑入等,開(kāi)發(fā)人員說(shuō),通過(guò)這個(gè)全新的游戲世界可以給予玩家流暢運(yùn)動(dòng)的能力,而這在早期的《使命召喚》游戲中的缺失一直存在爭(zhēng)議。
新引擎展示視頻:
Infinity Ward為我們奉獻(xiàn)了一個(gè)能保證60幀每秒體驗(yàn)的流暢游戲。在新引擎的作用下,他們可以毫不吝嗇地大肆宣揚(yáng)更高的多邊形數(shù)、更為平滑的曲線(xiàn),使物體表面看起來(lái)比以往更加真實(shí)和舒服。
《使命召喚10:幽靈》將會(huì)繼續(xù)提供多人游戲。公布的細(xì)節(jié)很少,但我們知道多人模式引入了動(dòng)態(tài)效果,動(dòng)態(tài)事件將幫助塑造整個(gè)地圖,而這是通過(guò)對(duì)場(chǎng)景的一系列小型或大型破壞造成的。自2008年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》以來(lái),這種趨勢(shì)越來(lái)越明顯。一些地圖會(huì)有洪水涌入,房門(mén)可破壞,還有環(huán)境互動(dòng)戰(zhàn)斗,例如射擊一處破碎的木板讓敵人跌落,或者推倒一堆原木來(lái)殺死隱藏在后面的敵人;還能自定義角色的裝備,服裝等。
《使命召喚10:幽靈》預(yù)計(jì)將于2013年11月5日發(fā)布。
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