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發(fā)布時間:2013-05-23 10:30 來源:驅(qū)動之家 作者:驅(qū)動之家 編輯:rydia
微軟正式解密Xbox One后有人驚奇地發(fā)現(xiàn),之前泄漏的技術(shù)文檔竟然成真:其GPU的CU(計算單元)數(shù)僅為12,遠(yuǎn)少于PS4的18 CU——僅此一項就落后了50%之多。再加上微軟判斷失誤,致使其主機(jī)的內(nèi)存配置不僅在規(guī)格上完?。―DR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被對手追平。
早在PS4立項之初,因飽受內(nèi)存不足的困擾(PS3的內(nèi)存配置采用256MB+256MB分離式設(shè)計),索尼的想法是一定要上統(tǒng)一尋址架構(gòu),坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因為要給GPU當(dāng)顯存用),但當(dāng)時在消費(fèi)電子領(lǐng)域好像還沒有超過2GB GDDR5的應(yīng)用實例。
拜制程及工藝不斷進(jìn)步所賜,半導(dǎo)體廠商隨后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也隨之修正了PS4的設(shè)計:4GB GDDR5。至今年二月之前,絕大部分人還蒙在鼓里——這里不僅有競爭對手,甚至包括索尼自己的游戲工作室,大家都覺得PS4能有4GB GDDR5算是很有上進(jìn)心了,不能為這個再賣樓了。
但索尼最后出人意料地宣布,年底面市的PS4將擁有8GB GDDR5!
與索尼在內(nèi)存問題上糾結(jié)不斷形成鮮明對比的是,微軟從立項的第一天起就準(zhǔn)備為新一代Xbox焊上8GB內(nèi)存,因為它要集多個任務(wù)于一身,以媒體中心的身份去占領(lǐng)大家的客廳。而在那個DDR3大行其道的蠻荒年代,一口氣堆8GB的唯一選擇就是DDR3。為了彌補(bǔ)DDR3帶寬不足的短板,微軟又拿出了它十分喜愛的設(shè)計方案:片上嵌入式緩存ESRAM,并把它加大至32MB。
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