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魔獸X檔案:憶往昔崢嶸歲月 WOW戰(zhàn)場發(fā)展史

發(fā)布時間:2013-05-23 11:05 來源:鳳凰網(wǎng)   編輯:釋天

 

  憶往昔崢嶸歲月 魔獸世界戰(zhàn)場發(fā)展史。

  很久沒上游戲了。偶然去網(wǎng)吧看到那熟悉的圖標(biāo),遲疑半餉還是點(diǎn)開了它,卻發(fā)現(xiàn)自己的密碼都已記不清了——啞然失笑之余,感嘆于人的健忘。

  琢磨了好久總算讓那個熟悉的登錄界面重現(xiàn)在眼前。藍(lán)條過后,發(fā)現(xiàn)自己曾經(jīng)傾注心血建立的公會已經(jīng)沒了??粗廊蝗绻实膴W格瑞瑪奔波來去的一個個擁有著熟悉模型和陌生ID的身影,我晃了晃鼠標(biāo),之后ALT+F4退出。

  也許我已經(jīng)不屬于這個時代了。每天奔忙于城市東頭的單位和西頭的家之間,每天忙于接打快遞與客戶的電話——人終歸要長大。陪伴我們成長的東西,也只能放在這小小一隅之地,權(quán)作紀(jì)念吧。

  HMM,BTW,本期X檔案要介紹的是魔獸戰(zhàn)場發(fā)展史。

  戰(zhàn)場成長記

  暴雪打從一開始,就沒想過用那些老舊的紅名藍(lán)名黑名來限制所謂的PVP。在種族沖突的大背景下,弱肉強(qiáng)食成了這個虛擬世界中最為基本的準(zhǔn)則。聯(lián)盟部落碰到一起,宛如冤家聚首,分外眼紅,抄起斧頭就是個干,你要滿臉堆笑跟對立陣營SAYHELLO都不好意思說出口。當(dāng)然就算這樣還是滿足不了那些PVP狂人的殺戮欲望,野外荒無人煙,偌大個地圖碰到聯(lián)盟狗或部落豬的幾率實(shí)在是屈指可數(shù),那怎么辦?于是暴雪開辟了各種各樣的前線戰(zhàn)場:你不是想殺人么?來來來聚在一起互砍好了,大家一起來,你占點(diǎn),我奪旗,臉盆送你坐飛機(jī)……

  1、初期大中小型戰(zhàn)場及其設(shè)計思路

  準(zhǔn)確地來說,魔獸世界在最初版本里對于戰(zhàn)場的設(shè)計已經(jīng)基本涵蓋了之前各類游戲電影以及經(jīng)典桌面游戲的思想,三大戰(zhàn)場各有特色,涇渭分明,讓人很有點(diǎn)眼前一亮的趕腳。

  但是最開始的戰(zhàn)場其實(shí)認(rèn)知度并不很高。首先是從其他游戲遷移過來的玩家跟怪物們玩肉搏玩習(xí)慣了,即便接到了戰(zhàn)場任務(wù)也還是一頭霧水,對于這種模式完全沒有什么概念;其次是戰(zhàn)場軍官們還在前線指揮小兵們廝殺,要想進(jìn)戰(zhàn)場就只能騎著自己的小馬顛顛到戰(zhàn)場入口……沒錯,現(xiàn)在開始玩游戲的童鞋們,有多少人知道戰(zhàn)場門開在哪里的?


恐怕對于不少老玩家來說,對于PvP最早的回憶來自于這里——南海鎮(zhèn)互毆

  戰(zhàn)歌——經(jīng)典奪旗

  戰(zhàn)歌峽谷作為一個準(zhǔn)入級別最低,區(qū)域接觸最早的地方,成為了很多人的啟蒙戰(zhàn)場。它的規(guī)格不大,規(guī)則也并不復(fù)雜,很有些類似于曾經(jīng)在FPS游戲里出現(xiàn)過的奪旗模式。本方的目標(biāo)就是用每一種可能的方式進(jìn)入對方基地,將對方的軍旗或巧取,或強(qiáng)奪,直到帶回己方基地。

  在此規(guī)則之下,PVP就不再是一種簡單的殺戮游戲,而糅合了戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊的成分在里面。簡簡單單的一個奪旗,分配多少人守家,多少人搶旗;要正面強(qiáng)攻還是小道偷襲,傾巢出動以勢壓人或是固守攔截伺機(jī)而動,這都需要一定程度的思考。暴雪的游戲就是這樣,從根本上杜絕了無腦的可能性。統(tǒng)一的目標(biāo)和明確的導(dǎo)向讓所有加入戰(zhàn)場的玩家為了勝利而戰(zhàn),獨(dú)行俠在戰(zhàn)場中一直都是被唾棄的存在。


戰(zhàn)歌奪旗

  戰(zhàn)歌峽谷——玩一面旗子玩了8年還不覺得膩味,這便是這個最早誕生戰(zhàn)場的成功之處。

  第一次,玩家們領(lǐng)悟到,在戰(zhàn)場中殺人并不能確保勝利,哪怕一人未擊斃,通過無盡的控場和騷擾確保己方旗手不致遭到嚴(yán)重的限制和攻擊,反而要比一味地殺人更有利于團(tuán)隊。而旗手本身要做的就只有一個字:跑!這種以個人為核,團(tuán)隊其他成員協(xié)助作戰(zhàn)的機(jī)制,讓很多人領(lǐng)悟到,網(wǎng)游也能玩出這樣的競技感來,從此陷入其中無法自拔。

  阿拉?!Y源帶領(lǐng)勝利

  阿拉希屬15人戰(zhàn)場,在游戲初期屬于中等規(guī)模,也是玩家們非常癡迷的戰(zhàn)場之一。它最大的特點(diǎn)就是資源點(diǎn)設(shè)定——整個地圖在五個位置分布著不同類型的資源點(diǎn),在玩家將資源點(diǎn)上的旗幟花時間開啟之后,就會為己方賺取資源。而哪一方的資源點(diǎn)先到達(dá)兩千,就會取得戰(zhàn)場的勝利。

  這個地圖要求整個隊伍有著完善的進(jìn)攻防守意識,也要有快速的支援反應(yīng)。盲目地調(diào)集大部隊沖擊某一個資源點(diǎn)往往會成為撿芝麻丟西瓜的事情,導(dǎo)致大后方失陷,被敵人偷襲翻盤。正因?yàn)檫@樣,氣急敗壞的話語也多出現(xiàn)在這個戰(zhàn)場,有著戰(zhàn)略眼光(或是自認(rèn)為有著戰(zhàn)略眼光)的人看著隊友們?nèi)缤偣芬粯右桓C蜂沖過來蕩回去,所過之處寸草不生,卻是如同狗熊掰苞米一般搶一個點(diǎn)丟一個點(diǎn),反而一點(diǎn)資源都積攢不下來,不免怒由心生,產(chǎn)生一種智商層面上的優(yōu)越感,破口大罵,不一而足……

阿拉希守旗子

  殺人——開旗——守旗,若想取得最終的勝利,這三項(xiàng)缺一不可。

  另外,這個戰(zhàn)場的地形也很有意思。從家門口出來以后,如同DOTA一般的三路分道看似簡單明了,卻冷不丁地一條高聳入云直指伐木場,一條幽深入谷去向礦坑,包上中間四通八達(dá)的鐵匠鋪,形成了一個異常陡峭的三點(diǎn)一線,看似近在咫尺,實(shí)則遠(yuǎn)在天涯——只要你不想摔死的話。而有著類似漂浮術(shù)或是諾格弗格藥劑的玩家們卻可以成為偷襲的奇兵——看著一匹匹載具乘著五花八門的玩家從天而降,倒是真有了些天降神兵的味道……

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