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夢回山?!孔遢嗈D(zhuǎn)人

發(fā)布時間:2013-05-23 18:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  夢回研發(fā)(我懷疑是一個群體)比較了解我,這個系列初衷不是總結(jié)這個游戲,而是總結(jié)自己的經(jīng)驗和認(rèn)識。我也懷疑,里面一些結(jié)論是否有逾越之處?不過作為一個玩家個人之見,則又無須瞻前顧后。我不是gm,也不代表官方,所以有不同意見也不必著急。這里談的是部族。部族方面與其說的是經(jīng)驗,不如說的是個人的一些美好設(shè)想。

  輪轉(zhuǎn)人:號與號之間的勾連系統(tǒng)

  昨天偶爾出現(xiàn)的一個想法,部族必須有“輪轉(zhuǎn)人”。什么是輪轉(zhuǎn)人?就是部族必須有采集方面的公用號,分別負(fù)責(zé)采藥、采礦、點仙方面,這些號為部族每個成員共有,每個人都可以打開它,使用它為自己的工藝、鑄造服務(wù)。這樣,部族就幫其成員解除了一些生活方面的困難,使成員可以專心發(fā)展武力,為PVP或者PVN努力。但是問題是,萬一部族成員叛出,把這些公用號占為己有,那怎么辦?所以,這些都必須與族長的號鏈接。即使部族內(nèi)所有玩家都可以打開它,但族長擁有這個號的最終密碼修改權(quán)。族長的號和部族公用號,須有所聯(lián)系。好,讓我們看一下輪轉(zhuǎn)人的必要性。

  一、或許有所損失,部族單個玩家之間交流減少

  毫無疑問,這是個缺點,即損失了玩家交流方面的增益。但是商品交易是否能增進感情?這是個問題。如果說一起完成任務(wù),生死依存會增強聯(lián)系外,和商店的售貨員進行買賣是無法達到這一點的。也就是說,如果有部族公用號,損失的僅是玩家以友情基礎(chǔ)而進行物資交換的那部分交流。我們再想一想,網(wǎng)絡(luò)游戲本身是提高黏度和在線時間的游戲,完成物資采集本身比較耗費時間,是否有這樣的友情,可以支撐長時間的無償物資采集?我覺得,不能。但我好像確實看到了牛牛,夏天和千千之間這樣的聯(lián)系。

  二、可以獲得更多,增加成員對部族的依賴

  部族為成員提供公用號,本身就是部族和成員的一種交流,增加部族和成員間關(guān)系的一種手段,也是部族提供的福利。也就是說,在成員之間損失的交流,在部族(作為一個整體)和成員之間的交流得到了彌補。

  三、怎樣構(gòu)建部族公用號,在玩家個體成就與時間效率間取得平衡

  很簡單,在鑄造、工藝這制造系上,不能有公用號。因為這些是玩家的終端交流所在(即交換武器、裝甲及裝飾品),必須保持這部分交流。由于同樣原因,在更終端的國家聲望方面也不應(yīng)有共用號,這會消除玩家在國家聲望和制造方面的成就感。但在基層生產(chǎn)系上,部族公用號是可以有的,這可以使成員專心于他們更感興趣的地方。那么,是否應(yīng)該取消采集大師、狩獵大師這些稱號呢?對于一些游離于部族之外的玩家,還是應(yīng)該保留的。

  四、部族公用號的物流系統(tǒng):部族物資倉庫及貢獻度

  (一)基本設(shè)置:貢獻度

  我們可以這樣設(shè)置,部族公用號按日期分給部族成員使用,成員使用后采集所得物資(1-7級)全部歸入部族的物資倉庫,部族倉庫根據(jù)物資的數(shù)量算出部族的玩家貢獻度。

  (二)深化設(shè)置:這里我們增加了部族和成員的互動

  但是還存在一個問題:怎樣把貢獻度與部族急需物資聯(lián)系起來?這里就增加一個族長和部族成員的交流問題,族長必須每天上線,了解部族成員的需要,并把公用號第二、三天采集物資的種類和份量進行設(shè)定,而不符合這些設(shè)定的公用采集不能獲得貢獻度。部族成員獲得這些物資必須向?qū)9芪镔Y的長老申請,如無特殊理由可由物資長老順利發(fā)放,不應(yīng)設(shè)置關(guān)卡,這構(gòu)成一個新職位:物資長老和他的工作職責(zé)

  (三)部族外設(shè)置

  族長還可以根據(jù)外部需求(其它部族和單個游戲玩家的需求)設(shè)定物資采集需求,而這時物資長老則負(fù)責(zé)出售這些物品并獲得利潤。

  (四)物資長老的報酬

  基本工資+出售物資所獲利潤的10%。

  五、寫在最后

  實際上無論做何種設(shè)置,最后成定案的都應(yīng)是最詳細的,最周全的,能夠和其它部分發(fā)生互動的。以上展示的與其說是一個方案,不如說是思考的過程。實際上,完成輪轉(zhuǎn)人設(shè)置的衍生考慮仍然可以有無數(shù)。

  作 者:ispiga

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