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發(fā)布時(shí)間:2013-05-25 15:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
“十步一殺人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名?!崩畎椎摹秱b客行》,把劍客的英爽灑脫描述得淋漓盡致,可以說(shuō),是最具大俠風(fēng)范的角色。
劍客的特點(diǎn):高攻高爆發(fā)力,無(wú)論正面砍殺還是玩陰的偷襲,都是比較厲害的角色,但是抗法術(shù)攻擊和異常狀態(tài)的能力就相對(duì)次一些了。
劍客修煉方向:前期致力于提高自己的攻、防,后期高級(jí)階段提高抵御異常狀態(tài)的能力,是劍客修煉的一個(gè)主流方向。
劍客技能前期搭配:不同種族的技能是不一樣的,但前期大體相同。
攻擊類(lèi):
連綿劍,可攻擊兩個(gè)目標(biāo),較為經(jīng)典的高攻雙目標(biāo)技能,建議以此為第一技能升級(jí);快劍作為第二技能使用;火焰劍適合殺單個(gè)血長(zhǎng)的怪時(shí)使用,但冷卻時(shí)間較長(zhǎng),用作第三技能。
輔助類(lèi):
卓越,為指定對(duì)象增加一定強(qiáng)效狀態(tài),如加攻、提敏,有了就可以了,前期不用做過(guò)多投入。包扎,解除一個(gè)持續(xù)傷害的傷害效果,前期實(shí)效不大,也不用做過(guò)多投入。
職業(yè)分析:從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,通觀(guān)戰(zhàn)士、劍客、射手、法師4種職業(yè),各有所長(zhǎng),各有所短。其中,劍客主攻,比其他3個(gè)職業(yè)的攻擊力高出30%,但換來(lái)的是控制能力不夠,群攻也只能攻擊2個(gè),且劍客在4個(gè)職業(yè)內(nèi),技能類(lèi)型最少,更多時(shí)候充當(dāng)打手的角色,但狠在夠猛夠?qū)R唬埠酶吖サ呐笥褌兛梢赃x擇這一角色。
其他角色評(píng)點(diǎn):法師為控制殺傷類(lèi)角色,射手介于法師和劍客之間,而戰(zhàn)士,能群攻能控制,綜合了其他三職業(yè)的特點(diǎn),且防御超高,典型的近身肉搏多面手。
PK篇
PK定義:玩家之間的戰(zhàn)斗稱(chēng)為pk
怎樣才是有效PK:只要?dú)⑺缹?duì)方,或PK雙方同歸于盡,都算有效PK,如多個(gè)人PK同一個(gè)人致死,只將最后把死亡方生命值降低到0的玩家記為PK者。
有效PK的后果:PK將產(chǎn)生PK值及善惡值,被K死的人有可能掉落自己身上的裝備。
PK開(kāi)關(guān):30級(jí)以下PK開(kāi)關(guān)強(qiáng)行關(guān)閉,30以上自動(dòng)開(kāi)啟,如果你不愿爭(zhēng)斗,可使用道具“免戰(zhàn)牌”和“免戰(zhàn)玉符”關(guān)閉PK開(kāi)關(guān),但只要你的PK值大于0則無(wú)法關(guān)閉PK開(kāi)關(guān),這時(shí),你可以花費(fèi)一定金錢(qián)在NPC處將PK值洗到0,就可以成功的抽身而退了。另,戰(zhàn)斗狀態(tài)下,是無(wú)法關(guān)閉PK開(kāi)關(guān)的,而且關(guān)閉道具是有時(shí)限的,過(guò)了時(shí)間PK自開(kāi),不是一勞永逸。
名字的學(xué)問(wèn):紅名,代表行過(guò)兇,殺過(guò)人的玩家;白名,代表PK值為0的普通玩家;藍(lán)色,代表關(guān)閉了PK狀態(tài)的玩家;褐色,代表正在攻擊行兇的狀態(tài)。
PK控制器:主要用于玩家區(qū)分?jǐn)橙伺c友軍。在這個(gè)控制器下,有“和平”、“組隊(duì)”、“家族”、“軍團(tuán)”4種模式供玩家自主選取。其中,和平模式之下,你認(rèn)定所有人都是好友,不能攻擊別人,但別人不一定認(rèn)你是好友,是可以攻擊你的;而后三種模式則設(shè)定隊(duì)伍、家族、軍團(tuán)內(nèi)部的成員是朋友,其他被默認(rèn)為敵人,可以攻擊。并且,后3種模式是可以同時(shí)存在的,但一旦你開(kāi)啟了和平模式,你將認(rèn)定所有人都是好友,而另三種狀態(tài)消失。
但正所謂“沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友”,不管哪個(gè)狀態(tài)下,只要被自己設(shè)為友軍的人攻擊后,相應(yīng)狀態(tài)模式都會(huì)消失。所以,一定要看清,哪些人是靠得住的,哪些人會(huì)背后捅刀子。而且,當(dāng)別人PK時(shí),你給處于攻擊狀態(tài)或紅名玩家使用治療技能,你自己也就進(jìn)入攻擊PK狀態(tài)了,只當(dāng)護(hù)士不做戰(zhàn)士是不可能的。
PK值及相關(guān)規(guī)則:殺人越多,PK值越高,被別人(包括系統(tǒng)怪物)殺死后掉裝備的可能性越大(特定區(qū)域,紅名玩家被殺死不會(huì)被懲罰,比如在純屬娛樂(lè)競(jìng)技的亂斗區(qū)域),而不同顏色名字的玩家殺死不同顏色名字的玩家,產(chǎn)生的PK值也不同,需要自己多加揣摩,比如哪些人殺了沒(méi)關(guān)系,哪些人殺了后悔都來(lái)不及。
但是記住:沒(méi)有永遠(yuǎn)的紅名,也沒(méi)有永遠(yuǎn)的藍(lán)名,只要在線(xiàn),紅名、藍(lán)名玩家的PK值會(huì)向0或增或減的靠攏,中國(guó)人的正邪觀(guān),將在這里被溫柔的和諧掉。
善惡值及相關(guān)規(guī)則:善惡值代表著你與何種顏色名字的玩家交戰(zhàn)的結(jié)果,殺了惡人(如紅名者),善惡值增高,漸漸成為英雄;殺了普通玩家,善惡值減少,漸漸成為惡人。系統(tǒng)會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)統(tǒng)計(jì)全服玩家的善惡值,并評(píng)選出30位英雄和30位惡人,并根據(jù)級(jí)別發(fā)放特殊道具獎(jiǎng)勵(lì),該道具可于指定NPC處換取裝備或其他道具。
善惡值和PK值一樣,沒(méi)有永恒如一,都是以0為中間點(diǎn)慢慢縮小距離。且會(huì)根據(jù)PK值的多寡轉(zhuǎn)換,比如,一個(gè)善惡值為高達(dá)300+的英雄,如果殺了太多好人成了紅名,他的善惡值將和PK值一起迅速降低,但PK值和善惡值并不沖突,一個(gè)玩家有可能既是紅名又是英雄。
PK區(qū)域:除了游戲里以各大主城區(qū)為主的安全區(qū)域(如鳳鳴城)不可以PK,普通區(qū)域(如各大殺怪練功區(qū))和亂斗區(qū)域,都可以展開(kāi)PK。
PS:在亂斗區(qū)域里,PK開(kāi)關(guān)將強(qiáng)制開(kāi)啟,而且不管殺多少人都不會(huì)增加PK值,但殺人值(判斷善惡)是會(huì)增加的。
劍客:在PK的過(guò)程中,大多充當(dāng)?shù)昧Φ募毕蠕h,高攻高爆發(fā)力,所向披靡,但要記得與不同職業(yè)的朋友并肩作戰(zhàn),互相掩護(hù)救助,才能成為萬(wàn)壽無(wú)疆的上乘PK達(dá)人。
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