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發(fā)布時(shí)間:2013-05-25 09:25 來(lái)源:3dm 作者:3dm 編輯:西門(mén)大郎
Activision Publishing首席執(zhí)行官Eric Hirshberg已向VentureBeat確認(rèn),《使命召喚:幽靈》將支持Kinect的語(yǔ)音命令。
該高管解釋說(shuō),微軟對(duì)Kinect 2.0傳感器的更新會(huì)使游戲達(dá)到一個(gè)“反應(yīng)和細(xì)節(jié)”的新水平,而這在以前是不可能的。
Hirshberg談到,更多關(guān)于《使命召喚:幽靈》對(duì)Kinect的集成的信息將在稍后的日期發(fā)布。同時(shí)他還明確表示,Infinity Ward公司認(rèn)為該技術(shù)將更好提升游戲水準(zhǔn)。
“我們一直相信,我們不能只是為了新奇而去使用新技術(shù),”Hirshberg說(shuō)?!拔覀兪冀K要確保它能使游戲體驗(yàn)更美好,而在如今這種情況下,我們認(rèn)為它會(huì)達(dá)到我們想要的效果”。
另外,在接受記者采訪(fǎng)時(shí),Hirshberg也高度評(píng)價(jià)了《使命召喚:幽靈》的跨時(shí)代性。他說(shuō),Xbox 360和PlayStation 3版本的玩家將會(huì)享受包括動(dòng)態(tài)地圖和個(gè)性定制在內(nèi)的“超凡體驗(yàn)”的游戲理念,而Xbox ONE和PlayStation 4版本也會(huì)有同樣的待遇。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Hirshberg說(shuō),一開(kāi)始就決定Infinity Ward公司將在下一代版本的開(kāi)發(fā)同時(shí)親手操刀《使命召喚:幽靈》在現(xiàn)役平臺(tái)的改進(jìn),而不是交由外部工作室移植。
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