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發(fā)布時間:2013-05-25 17:26 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
《速度與激情》的電影非常出色以其緊張刺激的動作和飆車場面,廣受廣大影迷愛戴。按說這都是動作游戲最擅長的元素,也正是因此,《速度與激情:緊要關(guān)頭》給我們帶來的失望實在是超越想象,它沒能將電影中的能量和激情發(fā)揮出一絲一毫。它甚至算不上是一款合格的競速游戲。游戲中有車,有互動,有劇情,但卻沒有任何娛樂體驗。
這款無誠意借牌子圈錢之作徹底吸干了《速度與激情》的全部生命力。舉個例子:游戲初期有個任務(wù),重現(xiàn)了《速度與激情5》中銀行金庫的場景,Vin Diesel 和Paul Walker拖著一個巨型保險箱在里約熱內(nèi)盧的大街上橫沖直撞。只不過游戲中Diesel 的角色被換成了Ludacris的角色。(顯然Diesel很聰明,沒有讓自己的形象出現(xiàn)在這款渣作中)。在游戲中,那個頗具破壞力的保險箱變得輕飄飄,嘎嘣脆。毫無存在感的駕駛物理效果,異常離譜的碰撞判定,死氣沉沉的游戲地圖和四處彌漫的bug(大概30個),一切都讓這個4,5分鐘的任務(wù)毫無娛樂性可言。用乘法算一下2.5到3小時的游戲流程,再加上難度設(shè)置莫名其妙,不是超難就是超簡單,讓這并不算長的通關(guān)時間變得非常漫長,整個游戲一直在勸說我,別玩了,別玩了。
游戲最令人臣服的就是將以200mph飆車的體驗變成無聊日常雜活的能力。大多數(shù)任務(wù)就是簡單地要求你從A地開往B地,過程中非常悠揚平和,無論輸贏,你都不知道自己是怎么做到的。有的任務(wù)要求你操縱一架無限彈藥的機槍,射爆任何揮動的東西。有的任務(wù)則是解謎游戲,謎題就是各種奇葩的bug。在德國任務(wù)那關(guān),地雷的勁爆莫名其妙,有的地雷可以被摧毀,有的則必須繞開,但有的地雷則是你如論如何都過不去的,必須重新開始任務(wù)。里約熱內(nèi)盧,邁阿密和香港關(guān)卡都同樣地爛。沒有任何劇情。筆者曾認(rèn)為這款游戲是10年前的低成本小制作游戲。而且不僅是游戲內(nèi)容不給力,任務(wù)中間的過場動畫也十分劣質(zhì),而且讀取時間也無法令人接受,游戲配音不是電影原班人馬,臺詞念得跟閱讀器一樣。
無論如何,《速度與激情6》電影在本文完成時已經(jīng)上映了,筆者不知道《緊要關(guān)頭》與電影劇情之間有多少對應(yīng),但可以確定的是《緊要關(guān)頭》將前幾部電影的聲譽徹底毀掉了。
都說禍不單行,這款游戲的合作模式就是為了讓玩家可以與基友共患難,一起經(jīng)歷這痛苦的兩個半小時的。當(dāng)然如果是兩個富有吐槽精神的人,《緊要關(guān)頭》可以為他們提供許多談資,探討這份時間金錢和精力花在什么上更合算。
《緊要關(guān)頭》的售價“只有”40美元,對于這樣一款渣作來說實在太不厚道了。筆者在玩這款游戲的時候沒有找到任何娛樂體驗,而且也很難想象有誰會覺得它好玩。在它的安裝手冊上寫了這樣一句話:“要想取出光盤,請在退出游戲以后按彈出按鈕”。至少它還挺有自知之明的。
結(jié)語
巨爛無比的行車物理效果,毫無打擊感的槍戰(zhàn)射擊,流程短,任務(wù)有bug,賽道難看,配音驢唇不對馬嘴,《速度與激情:緊要關(guān)頭》是對電影改編游戲中渣作的典范。永遠(yuǎn)別讓我再看到它。
《速度與激情:緊要關(guān)頭》 PS3,Xbox 360 IGN評測
2.5 蛋疼
筆者在玩《速度與激情:緊要關(guān)頭》的過程中沒有任何娛樂的感覺,很難想象到誰會覺得好玩。
- 糟糕的畫面
- 掉渣的駕駛
- 無聊的射擊
- 成噸的bug
- 慘不忍睹的過場動畫
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