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發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 14:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩蒼穹之路有一周了,寫(xiě)點(diǎn)個(gè)人對(duì)游戲評(píng)測(cè)的感受:
1、游戲畫(huà)面確實(shí)不錯(cuò),在2D游戲里應(yīng)該是比較好的了。游戲基本界面還比較合理。
2、游戲的物品和金錢(qián)掉落較少,游戲內(nèi)的交易不活躍,用經(jīng)濟(jì)上的說(shuō)法游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)基本屬于通貨緊縮狀態(tài)。
3、技能3個(gè)職業(yè)的特色不太分明,目前看還沒(méi)開(kāi)發(fā)完全期待后續(xù)開(kāi)發(fā)。
4、組隊(duì)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)加成或其他形式的獎(jiǎng)勵(lì)是個(gè)問(wèn)題,除副本外玩家組隊(duì)意愿不高,不利于玩家互動(dòng)和游戲人氣。10人一隊(duì)貌似太多了點(diǎn),組隊(duì)物品不是隨機(jī)分配不利隊(duì)伍配合(光想著搶東西了)。
5、副本感覺(jué)特色不太強(qiáng),裝備副本出好東西少,經(jīng)驗(yàn)副本經(jīng)驗(yàn)不算太理想,進(jìn)入副本人數(shù)設(shè)置8人實(shí)在不太合理不湊夠8人進(jìn)不去真要8人進(jìn)去打裝備基本是虧本,打經(jīng)驗(yàn)副本8人進(jìn)去每人分的經(jīng)驗(yàn)少得可憐。
6、物品分配現(xiàn)在這種滿(mǎn)地掉比手快實(shí)在不合理,經(jīng)常有玩家抱怨東西基本沒(méi)拿到,長(zhǎng)期以往玩家組隊(duì)副本的積極性會(huì)降低。
7、變身變身確實(shí)是游戲一大亮點(diǎn),就是感覺(jué)界面上變身快捷選項(xiàng)是不是能多點(diǎn)?
8、目前看精煉有點(diǎn)雞肋,精煉效果不明顯感覺(jué)隨機(jī)精煉不爽現(xiàn)在游戲幣實(shí)在太少啊浪費(fèi)不起啊。
9、任務(wù)35以前的系統(tǒng)任務(wù)確實(shí)對(duì)新手有幫助,35以后就沒(méi)什么好的任務(wù)了,每天10次的任務(wù)太沒(méi)趣味了,殺精英怪給元?dú)獾と蝿?wù)還可以。
個(gè)人對(duì)游戲改進(jìn)的建議:
1、游戲畫(huà)面這么精致,不搞個(gè)強(qiáng)化功能太浪費(fèi)了。建議高等級(jí)強(qiáng)化裝備后裝備可以!變色,發(fā)光,產(chǎn)生光環(huán)(集齊套裝或強(qiáng)化10-13)強(qiáng)化1-5花少量金幣100%,6-9中量金幣成功70%以此類(lèi)推,這也有利于增強(qiáng)玩家游戲樂(lè)趣。
2、增加游戲里金錢(qián)和物品(副本)掉落,網(wǎng)絡(luò)游戲最根本特點(diǎn)之一就是玩家和玩家的互動(dòng),錢(qián)太少就影響玩家之間的交換乃至練級(jí)等日?;顒?dòng),裝備掉落太少玩家練級(jí)參加副本參加群體PK等,活動(dòng)的積極性就會(huì)降低,目前看只有BOSS才會(huì)掉落紫裝等有價(jià)值的物品問(wèn)題,是一個(gè)服務(wù)器的玩家該是多少?讓這么多玩家就指望數(shù)量有限的BOSS貌似太沒(méi)指望了吧?游戲是現(xiàn)實(shí)的投影,玩家玩游戲需要獲得有成就感游戲內(nèi)的金錢(qián)物品對(duì)游戲商來(lái)說(shuō)只是服務(wù)器里的一堆數(shù)據(jù),玩家愿意花的錢(qián)才是真金白銀對(duì)吧?東西掉落太少以后開(kāi)幫戰(zhàn)等PK性群體活動(dòng)怎么辦,一隊(duì)人把幾隊(duì)殺得雞飛狗跳?游戲需要平衡性網(wǎng)絡(luò)游戲的最終對(duì)象不是少數(shù)人是一大群人,指望少數(shù)人花錢(qián)就可以支持游戲甚至賺錢(qián)是不現(xiàn)實(shí)的。游戲物品不是限量版古董越少越好?,F(xiàn)在很多游戲都這毛病-不愛(ài)出好裝備。
3、物品掉落分配建議組隊(duì)后可以有隨機(jī)分配的選擇,這一點(diǎn)在副本和BOSS中尤其重要。組隊(duì)功能是為了什么?加強(qiáng)玩家互動(dòng),增加人氣聚合力一隊(duì)人組隊(duì)卻都要相互搶東西。這本身就降低組隊(duì)的意義,削弱了團(tuán)隊(duì)合作的意義。有很多玩家喜歡網(wǎng)絡(luò)大型游戲就是希望在團(tuán)隊(duì)合作中得到被需要感滿(mǎn)足感這才是組隊(duì)的意義所在。這也可以有效降低玩家使用外掛的需要,反正都隨機(jī)分配了,要外掛干嘛呢?對(duì)吧,游戲開(kāi)發(fā)人員也省點(diǎn)勁,把有限的精力從防外掛轉(zhuǎn)移到游戲后續(xù)開(kāi)發(fā)上。
4、組隊(duì)建議有加成或者經(jīng)驗(yàn)或者加相互被動(dòng)輔助(如戰(zhàn)士加物防法師加法抗大巫加血量少量的......),鼓勵(lì)組隊(duì)=變相延長(zhǎng)游戲壽命,沒(méi)人喜歡網(wǎng)游里老是孤身奮戰(zhàn)。組隊(duì)人數(shù)控制在5-6人人太多不太合理,副本進(jìn)入限制建議由8降到6人,開(kāi)放單人副本可以比組隊(duì)的收獲少點(diǎn)難度降低點(diǎn)方便散人玩家。
5、任務(wù)建議梳理下主線任務(wù)支線任務(wù)簡(jiǎn)化點(diǎn)跑腿任務(wù)少點(diǎn)那種跑半天給500-1000經(jīng)驗(yàn)10銀以下的任務(wù)實(shí)在太沒(méi)趣味性了,結(jié)合第2點(diǎn)建議任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)物品多給點(diǎn)!!!希望能參考封2里的刷怪出幻境模式開(kāi)放日常任務(wù)每天刷10次左右幻境(超過(guò)10次經(jīng)驗(yàn)減少刷本人上下10級(jí)內(nèi)幻境有經(jīng)驗(yàn)不同等級(jí)幻境有等級(jí)差別)幻境有幾率出現(xiàn)藍(lán)怪稀有怪(現(xiàn)在藍(lán)怪稀有怪實(shí)在掉落的雞肋了點(diǎn),稀有怪和任務(wù)怪最好有區(qū)分),還是那句話你得讓花少量的錢(qián)(每月0-300)的普通玩家也有奔頭不能好東西都給少數(shù)玩家壟斷了。
6、寶石增加掉落可以通過(guò)合成回收一部分,比如寶石1-7級(jí)1-2100%成功2-380%3-470%以此類(lèi)推。增加吸引玩家的亮點(diǎn)。全身10個(gè)裝備每個(gè)裝備4個(gè)孔就是玩家每天能搞到5-10個(gè)1-3級(jí)的寶石搞起一套高級(jí)寶石4孔也絕對(duì)需要很長(zhǎng)時(shí)間對(duì)吧?
7、傳送游戲地圖較大建議增加到練級(jí)點(diǎn)的傳送,可以通過(guò)適當(dāng)收取少量金幣或者以每月10-20元的充值道具開(kāi)啟或沖值一定數(shù)量免費(fèi)傳送,并可直接傳到5-7層,建議普通玩家可以通過(guò)參加任務(wù)或金幣兌換獲得月度低級(jí)傳送開(kāi)啟道具。別老讓玩家做巡城馬練個(gè)級(jí)或做任務(wù)跑老半天太坑爹了,現(xiàn)在社會(huì)生活節(jié)奏快沒(méi)人愿意玩游戲放松心情卻把大把的時(shí)間浪費(fèi)在單調(diào)的跑路上,還是那句話要想玩家花錢(qián)就得讓玩家爽不要老讓玩家感覺(jué)是游戲商在玩玩家。
8、副本時(shí)間建議有倒數(shù)控制機(jī)制尤其是裝備副本,方便玩家控制進(jìn)度。副本排隊(duì)已進(jìn)入副本的自動(dòng)組一隊(duì)沒(méi)出副本前不得參與其他副本排隊(duì)我有遇到過(guò)8人排隊(duì)火焰結(jié)果只有2人進(jìn)了火焰浪費(fèi)了副本次數(shù)。副本和系統(tǒng)活動(dòng)建議控制在3小時(shí)以?xún)?nèi)(不包括刷怪練級(jí)刷幻境),玩家中上班族還是多數(shù)吧時(shí)間太長(zhǎng)玩家很難持久玩下去(不能影響工作和生活啊,老板和女朋友老媽不答應(yīng)啊)。
9、建議盡早開(kāi)發(fā)生活技能(每人限學(xué)1-2項(xiàng))增加收入點(diǎn)游戲亮點(diǎn),增加周末活動(dòng)以后節(jié)日活動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)給豐富點(diǎn)增加游戲趣味性。
10、注意游戲的平衡性,讓RMB玩家花錢(qián)后可以比花少量錢(qián)或不花錢(qián)的強(qiáng)但不能強(qiáng)到不可戰(zhàn)勝不能賣(mài)等級(jí)或變態(tài)道具,不要出現(xiàn)1隊(duì)玩家打得3-5隊(duì)玩家(同等級(jí))雞飛狗跳或者少數(shù)玩家花錢(qián)沖到100級(jí)了同期玩家還都在80級(jí)徘徊,游戲要平衡一支獨(dú)秀不如滿(mǎn)園綻放。開(kāi)發(fā)商是希望第一個(gè)月10個(gè)玩家每人花1000090個(gè)玩家花50-100到第3個(gè)月只剩10個(gè)花少量錢(qián)的玩家和90個(gè)不花錢(qián)的玩家,還是希望100個(gè)玩家都能每月花50-300玩1年甚至更長(zhǎng)時(shí)間?內(nèi)測(cè)時(shí)間有限,就寫(xiě)這么多了,感謝技術(shù)開(kāi)發(fā)的吃藥系統(tǒng),確實(shí)方便了不少,希望游戲越改越好,測(cè)試全面點(diǎn),做成精品,加油加油加油,期待游戲更精彩。
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