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新戰(zhàn)國英雄——我要稱王

發(fā)布時(shí)間:2013-05-26 23:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  以殺止殺,替天行道!

  亂世爭(zhēng)霸,王者天下!

  誰能縱橫七國?誰能問鼎天下?

  在這個(gè)烽煙彌漫的時(shí)代,生存與滅亡的挑戰(zhàn)無處不在。成者王,敗者寇,皆因這是一個(gè)鐵與血的時(shí)代。若想成為頂天立地的英雄 ,立百世之功,首先得需要一個(gè)發(fā)展的舞臺(tái)。戰(zhàn)國的爭(zhēng)王戰(zhàn)將為你提供一切。

  爭(zhēng) 奪王位必須達(dá)到一定的官位級(jí)別的勢(shì)力首領(lǐng)才能參加,目前參加爭(zhēng)王戰(zhàn)的官位僅限于大將軍和上大夫,挑戰(zhàn)王位的人需提前到 洛邑的周天下那里申請(qǐng),還需要交一塊錯(cuò)金陽陵虎符做為調(diào)動(dòng)兵馬的信物。在爭(zhēng)王戰(zhàn)正式開始前15分鐘,各勢(shì)力在勢(shì)力首領(lǐng)帶領(lǐng) 下通過周天子進(jìn)入特定場(chǎng)景。直到比賽結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)授予積分最高者“王”官銜及權(quán)限,國王的名字變?yōu)榘到鹕?

  新的國王誕生 后,可根據(jù)本國實(shí)際情況與其他國家建立同盟、宣戰(zhàn)、中立等關(guān)系,可修改本國稅率,并且將獲得本國每日的貿(mào)易 總收入,負(fù)責(zé)國家戰(zhàn)爭(zhēng)以及官爵俸祿的財(cái)政支出,可謂權(quán)利與榮譽(yù)集一身。國王權(quán)利的使用直接影響該國政治、軍事、經(jīng)濟(jì)等方 方面面,一個(gè)高瞻遠(yuǎn)矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個(gè)國家的福音。

  [當(dāng)國王流程]

  平民-->通過各種活動(dòng)獲得戰(zhàn)功-->前往皇宮太傅處申請(qǐng)作官-->繼續(xù)升官到大將軍或上大夫-->參加奪王戰(zhàn)勝出-->成為新國王

  [國王的權(quán)利]

  國家是玩家集合的最高形式。一個(gè)國家的最高領(lǐng)導(dǎo)人是國王。國王由將軍或大夫領(lǐng)導(dǎo)勢(shì)力爭(zhēng)奪王城而來,成為國王之后,玩 家將會(huì)擁有至高無上的權(quán)利。一國之君 能夠直接影響國家文明的發(fā)展,掌控著國家物資財(cái)政大權(quán),決定國家前進(jìn)的方向。擁 有個(gè)高瞻遠(yuǎn)矚,鞠躬盡瘁的好國王是整個(gè)國家的福音?!暗妹裥恼叩锰煜隆?, 在努力對(duì)外擴(kuò)張的同時(shí),國王需調(diào)節(jié)好國家各 國勢(shì)力關(guān)系,給民更多好處,使所有人團(tuán)結(jié)起來一致對(duì)外。

  國王的權(quán)利:

  設(shè)定稅收、官員俸祿、調(diào)整國家關(guān)系、祭祀、鑄鼎、任命國家官員。

  國家實(shí)力最直接的體現(xiàn)就是國家人數(shù)的多寡、國民等級(jí)的高低。由于游戲中各個(gè)國家加入玩家的人數(shù)不盡相同,諸國的實(shí)力 也就存在了些許差距。而在游戲原有的國家體系下,一旦國家間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)力強(qiáng)大者將輕松侵吞實(shí)力較弱者。如此就造成 了惡性循環(huán),強(qiáng)國愈來愈強(qiáng),弱國愈來愈弱,最終只會(huì)導(dǎo)致大陸局勢(shì)全面失衡!

  此般情形,相信凡是熱血男兒誰也不愿看到。為了彌補(bǔ)國力的差距,弱小的國家想出了彼此結(jié)盟對(duì)抗強(qiáng)大者的辦法。于是乎 ,國家結(jié)盟就此誕生,許許多多實(shí)力不 足國家的君王,聰明的利用了遠(yuǎn)交近攻、合縱連橫的道理,發(fā)揮外交手腕,講究戰(zhàn)斗 策略,從而創(chuàng)造出以少勝多的奇跡!

  締結(jié)同盟的優(yōu)勢(shì):

  國家實(shí)力,最直接的體現(xiàn)就是國家人數(shù)、國民等級(jí)。由于游戲中各國加入人數(shù)的不同,目前大陸上諸國的實(shí)力也不盡相同, 國力存在不均衡的問題。原先的國戰(zhàn)系統(tǒng),實(shí)力強(qiáng)大的國家對(duì)抗實(shí)力弱小的國家,因?yàn)閷?shí)力差距擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì),勝敗不 言而明。如此循環(huán)下,強(qiáng)國越來越強(qiáng)、弱國越來越弱,最后就將導(dǎo)致大陸局勢(shì)全面失衡。

  但,在國家聯(lián)盟系統(tǒng)開放后,這種強(qiáng)國優(yōu)勢(shì)就將不復(fù)存在,亦能改變強(qiáng)弱國家的惡性循環(huán)情況。聰明的國王,應(yīng)該理解遠(yuǎn)交 近攻、合縱連橫的道理。只要善加利用國家聯(lián)盟系統(tǒng),在國戰(zhàn)中講究策略、充分發(fā)揮外交手腕,聯(lián)合有相同目的的國家對(duì)抗 強(qiáng)國的話,就有可能以少勝多,創(chuàng)造出勝利奇跡!

  締結(jié)同盟的前提:是否締結(jié)同盟是由本國國王決定的。

  締結(jié)同盟的好處:

  聯(lián)盟后,兩國將進(jìn)入結(jié)盟狀態(tài),同盟國之間的城鎮(zhèn)可以隨意進(jìn)入買賣,一同抵御外來侵略。PK聯(lián)盟國家的玩家,系統(tǒng)自動(dòng)視 為惡意PK,將受紅黃名處罰.紅黃名狀態(tài)玩家將不受系統(tǒng)保護(hù),其他玩家可以在隨意地方(不包括洛邑)追殺至紅黃名狀態(tài)消 失。

  [國家稅收]

  國家要發(fā)展,離不開財(cái)政支持。各國財(cái)政的主要來源就在于國家稅收。每個(gè)國家的國民,在同NPC交易、打造裝備,傳送時(shí),

  都會(huì)支付規(guī)定費(fèi)用。這里面的部分金錢,即是國民交納給國家的稅收。國家收取的稅收,積累在國家倉庫里,作為國家的儲(chǔ)

  備物資。國家中的任何人都無法動(dòng)用這筆物資(不包括國王)。每個(gè)國家的國王,可以調(diào)整自己國家的稅率,充足國庫。稅

  率可以調(diào)整的幅度。

  [國家倉庫]

  國家倉庫是國家物資的集中地,主要存放著從國民處收取的稅收,國戰(zhàn)勝利從他國掠奪來的資源,以及一些國民捐獻(xiàn)給國家

  的物資。

  國家物資的增減:

  通過以下幾種方式,可以增加或減少國家物資。

  國戰(zhàn)掠奪:

  1、每次國戰(zhàn)失敗,國家倉庫被攻破,國家物資都會(huì)相應(yīng)流失;

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