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發(fā)布時(shí)間:2013-05-26 23:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
以殺止殺,替天行道!
亂世爭(zhēng)霸,王者天下!
誰(shuí)能縱橫七國(guó)?誰(shuí)能問(wèn)鼎天下?
在這個(gè)烽煙彌漫的時(shí)代,生存與滅亡的挑戰(zhàn)無(wú)處不在。成者王,敗者寇,皆因這是一個(gè)鐵與血的時(shí)代。若想成為頂天立地的英雄 ,立百世之功,首先得需要一個(gè)發(fā)展的舞臺(tái)。戰(zhàn)國(guó)的爭(zhēng)王戰(zhàn)將為你提供一切。
爭(zhēng) 奪王位必須達(dá)到一定的官位級(jí)別的勢(shì)力首領(lǐng)才能參加,目前參加爭(zhēng)王戰(zhàn)的官位僅限于大將軍和上大夫,挑戰(zhàn)王位的人需提前到 洛邑的周天下那里申請(qǐng),還需要交一塊錯(cuò)金陽(yáng)陵虎符做為調(diào)動(dòng)兵馬的信物。在爭(zhēng)王戰(zhàn)正式開始前15分鐘,各勢(shì)力在勢(shì)力首領(lǐng)帶領(lǐng) 下通過(guò)周天子進(jìn)入特定場(chǎng)景。直到比賽結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)授予積分最高者“王”官銜及權(quán)限,國(guó)王的名字變?yōu)榘到鹕?
新的國(guó)王誕生 后,可根據(jù)本國(guó)實(shí)際情況與其他國(guó)家建立同盟、宣戰(zhàn)、中立等關(guān)系,可修改本國(guó)稅率,并且將獲得本國(guó)每日的貿(mào)易 總收入,負(fù)責(zé)國(guó)家戰(zhàn)爭(zhēng)以及官爵俸祿的財(cái)政支出,可謂權(quán)利與榮譽(yù)集一身。國(guó)王權(quán)利的使用直接影響該國(guó)政治、軍事、經(jīng)濟(jì)等方 方面面,一個(gè)高瞻遠(yuǎn)矚,鞠躬盡瘁的好國(guó)王是整個(gè)國(guó)家的福音。
[當(dāng)國(guó)王流程]
平民-->通過(guò)各種活動(dòng)獲得戰(zhàn)功-->前往皇宮太傅處申請(qǐng)作官-->繼續(xù)升官到大將軍或上大夫-->參加奪王戰(zhàn)勝出-->成為新國(guó)王
[國(guó)王的權(quán)利]
國(guó)家是玩家集合的最高形式。一個(gè)國(guó)家的最高領(lǐng)導(dǎo)人是國(guó)王。國(guó)王由將軍或大夫領(lǐng)導(dǎo)勢(shì)力爭(zhēng)奪王城而來(lái),成為國(guó)王之后,玩 家將會(huì)擁有至高無(wú)上的權(quán)利。一國(guó)之君 能夠直接影響國(guó)家文明的發(fā)展,掌控著國(guó)家物資財(cái)政大權(quán),決定國(guó)家前進(jìn)的方向。擁 有個(gè)高瞻遠(yuǎn)矚,鞠躬盡瘁的好國(guó)王是整個(gè)國(guó)家的福音?!暗妹裥恼叩锰煜隆?, 在努力對(duì)外擴(kuò)張的同時(shí),國(guó)王需調(diào)節(jié)好國(guó)家各 國(guó)勢(shì)力關(guān)系,給民更多好處,使所有人團(tuán)結(jié)起來(lái)一致對(duì)外。
國(guó)王的權(quán)利:
設(shè)定稅收、官員俸祿、調(diào)整國(guó)家關(guān)系、祭祀、鑄鼎、任命國(guó)家官員。
國(guó)家實(shí)力最直接的體現(xiàn)就是國(guó)家人數(shù)的多寡、國(guó)民等級(jí)的高低。由于游戲中各個(gè)國(guó)家加入玩家的人數(shù)不盡相同,諸國(guó)的實(shí)力 也就存在了些許差距。而在游戲原有的國(guó)家體系下,一旦國(guó)家間發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)力強(qiáng)大者將輕松侵吞實(shí)力較弱者。如此就造成 了惡性循環(huán),強(qiáng)國(guó)愈來(lái)愈強(qiáng),弱國(guó)愈來(lái)愈弱,最終只會(huì)導(dǎo)致大陸局勢(shì)全面失衡!
此般情形,相信凡是熱血男兒誰(shuí)也不愿看到。為了彌補(bǔ)國(guó)力的差距,弱小的國(guó)家想出了彼此結(jié)盟對(duì)抗強(qiáng)大者的辦法。于是乎 ,國(guó)家結(jié)盟就此誕生,許許多多實(shí)力不 足國(guó)家的君王,聰明的利用了遠(yuǎn)交近攻、合縱連橫的道理,發(fā)揮外交手腕,講究戰(zhàn)斗 策略,從而創(chuàng)造出以少勝多的奇跡!
締結(jié)同盟的優(yōu)勢(shì):
國(guó)家實(shí)力,最直接的體現(xiàn)就是國(guó)家人數(shù)、國(guó)民等級(jí)。由于游戲中各國(guó)加入人數(shù)的不同,目前大陸上諸國(guó)的實(shí)力也不盡相同, 國(guó)力存在不均衡的問(wèn)題。原先的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),實(shí)力強(qiáng)大的國(guó)家對(duì)抗實(shí)力弱小的國(guó)家,因?yàn)閷?shí)力差距擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì),勝敗不 言而明。如此循環(huán)下,強(qiáng)國(guó)越來(lái)越強(qiáng)、弱國(guó)越來(lái)越弱,最后就將導(dǎo)致大陸局勢(shì)全面失衡。
但,在國(guó)家聯(lián)盟系統(tǒng)開放后,這種強(qiáng)國(guó)優(yōu)勢(shì)就將不復(fù)存在,亦能改變強(qiáng)弱國(guó)家的惡性循環(huán)情況。聰明的國(guó)王,應(yīng)該理解遠(yuǎn)交 近攻、合縱連橫的道理。只要善加利用國(guó)家聯(lián)盟系統(tǒng),在國(guó)戰(zhàn)中講究策略、充分發(fā)揮外交手腕,聯(lián)合有相同目的的國(guó)家對(duì)抗 強(qiáng)國(guó)的話,就有可能以少勝多,創(chuàng)造出勝利奇跡!
締結(jié)同盟的前提:是否締結(jié)同盟是由本國(guó)國(guó)王決定的。
締結(jié)同盟的好處:
聯(lián)盟后,兩國(guó)將進(jìn)入結(jié)盟狀態(tài),同盟國(guó)之間的城鎮(zhèn)可以隨意進(jìn)入買賣,一同抵御外來(lái)侵略。PK聯(lián)盟國(guó)家的玩家,系統(tǒng)自動(dòng)視 為惡意PK,將受紅黃名處罰.紅黃名狀態(tài)玩家將不受系統(tǒng)保護(hù),其他玩家可以在隨意地方(不包括洛邑)追殺至紅黃名狀態(tài)消 失。
[國(guó)家稅收]
國(guó)家要發(fā)展,離不開財(cái)政支持。各國(guó)財(cái)政的主要來(lái)源就在于國(guó)家稅收。每個(gè)國(guó)家的國(guó)民,在同NPC交易、打造裝備,傳送時(shí),
都會(huì)支付規(guī)定費(fèi)用。這里面的部分金錢,即是國(guó)民交納給國(guó)家的稅收。國(guó)家收取的稅收,積累在國(guó)家倉(cāng)庫(kù)里,作為國(guó)家的儲(chǔ)
備物資。國(guó)家中的任何人都無(wú)法動(dòng)用這筆物資(不包括國(guó)王)。每個(gè)國(guó)家的國(guó)王,可以調(diào)整自己國(guó)家的稅率,充足國(guó)庫(kù)。稅
率可以調(diào)整的幅度。
[國(guó)家倉(cāng)庫(kù)]
國(guó)家倉(cāng)庫(kù)是國(guó)家物資的集中地,主要存放著從國(guó)民處收取的稅收,國(guó)戰(zhàn)勝利從他國(guó)掠奪來(lái)的資源,以及一些國(guó)民捐獻(xiàn)給國(guó)家
的物資。
國(guó)家物資的增減:
通過(guò)以下幾種方式,可以增加或減少國(guó)家物資。
國(guó)戰(zhàn)掠奪:
1、每次國(guó)戰(zhàn)失敗,國(guó)家倉(cāng)庫(kù)被攻破,國(guó)家物資都會(huì)相應(yīng)流失;
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