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發(fā)布時間:2013-05-27 11:29 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
2013冰川網(wǎng)絡(luò)2.5D動作武俠網(wǎng)游《龍武》首次封測開啟新動作時代!作為一款專注于動作打擊感強(qiáng)調(diào)用戶打擊體驗的游戲,全面殺出被3D市場壟斷的重圍,新時代動作網(wǎng)游給玩家?guī)砣碌膽?zhàn)斗體驗。一道關(guān)于2>3的數(shù)學(xué)題,向玩家證實,戰(zhàn)斗超乎你的想象。
2>3 單挑不是群戰(zhàn)
單挑并非群戰(zhàn),組個強(qiáng)力高手就可以輕輕松松在旁邊打打醬油,偶爾放下技能偷點(diǎn)人頭。當(dāng)遭遇狹路相逢,一場生死決斗不可避免的PK一觸即發(fā)之時,連第一招都還未釋放完畢便成永恒的定格,問哪位英雄能接受這樣的屈辱!
為了使玩家獲得良好的體驗,3D游戲普遍通過引入高價的引擎技術(shù)來達(dá)成目的,然而無視了中低層玩家的電腦不堪負(fù)荷宣布罷工的情況。再激情熱血的戰(zhàn)斗遇上一步一卡的終極必殺技,也會死無全尸?!洱埼洹废嘈挪豢?、不占硬件的游戲才是好游戲。通過多年摸索,終于成功自主研發(fā)PTA游戲引擎,在最大程度滿足普通玩家的極其性能的前提下,將動作打擊快感提升,充分滿足玩家盡享流暢動作、絢麗光效的動作視覺盛宴。
2=3 電腦不是電視
電腦并非電視,遙控器隨便按幾下就能看到事先錄制安排好的節(jié)目表演。在急需玩家融入的PC上,玩家的任一操作都將決定著整場戰(zhàn)斗的走向發(fā)展,即時、操控便成了重點(diǎn)。
傳統(tǒng)2D網(wǎng)游采用的是像素畫將動作一格一格的拼接成動畫,因此玩家在進(jìn)行游戲的時候無論是畫面還是動作都如同電視機(jī)里預(yù)先錄制好的節(jié)目一樣,按順序播放,毫無代入感。而《龍武》通過采用3D建模將角色動作一一模擬,并通過PTA游戲引擎技術(shù)將其模型動作一一真實模擬現(xiàn)實表現(xiàn),并通過XP超真實物理引擎再現(xiàn)真實戰(zhàn)斗場景中角色動作以及受力表現(xiàn),通過利用力學(xué)常用分析圖將動作表現(xiàn)數(shù)字化,最后通過引擎計算表現(xiàn)使動作打擊無限接近真實場景。不要當(dāng)扯線玩偶,掙脫約束,這是一場由玩家主演的動作游戲。
2≮3 游戲不是數(shù)學(xué)
游戲并非一道簡單的數(shù)學(xué)題,可以根據(jù)公式公理推導(dǎo)得出唯一的答案。不少人認(rèn)為一款游戲的引擎的高低就能決定一款游戲的優(yōu)劣,其實不然,除了引擎的支撐之外,更要有豐富的玩法以及優(yōu)良的體驗才能評判一款游戲的好壞。
《龍武》在自主研發(fā)特色引擎的同時更考量到普通玩家的電腦負(fù)載程度,最大程度降低游戲的硬件支持,不是高富帥沒有高端配備,也同樣能體驗極致動作的好游戲。同時為了給玩家營造良好的游戲環(huán)境,游戲內(nèi)添加了經(jīng)濟(jì)平衡系統(tǒng),人物角色個性成長系統(tǒng)等基礎(chǔ)玩法,掀翻加減乘數(shù)玩游戲,讓PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。
戰(zhàn)斗超乎想象,真正的好游戲就是可以掀翻一切錯誤邏輯。2>3,這道神奇的數(shù)學(xué)題將全面顛覆你對傳統(tǒng)網(wǎng)游的感觀,這一次,將截然不同!
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