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俠義道——四大經(jīng)脈對(duì)人物屬性的影響

發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 18:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  手太陽經(jīng):

  每灌輸 2 點(diǎn)功力于手太陽經(jīng)上,外功增加1點(diǎn)。外功影響到您的普通攻擊力與武功攻擊力。

  手少陽經(jīng):

  每灌輸 2點(diǎn)功力于手少陽經(jīng)上,內(nèi)功增加1點(diǎn),內(nèi)力增加 1 點(diǎn)。內(nèi)功也將影響到您的普通攻擊力與武功攻擊力。

  足太陰經(jīng):

  每灌輸 1 點(diǎn)功力于足太陰經(jīng)上,防御增加 1 點(diǎn),體力增加 1 點(diǎn)。防御影響到怪物或其他玩家對(duì)您的傷害值。

  足少陰經(jīng):

  每灌輸 1 點(diǎn)功力于足少陰經(jīng)上,敏捷增加 1 點(diǎn),生命增加 1 點(diǎn)。敏捷影響到角色的整體速度與躲避率。

  初始血90 內(nèi)60 體30 初始手太陽20手少陽20足太陰10足少陰10

  體力是2*(等級(jí)-1)+(足太陰-10)+30+任務(wù)加點(diǎn)[15、20歷練任務(wù)一共加10]+銅人加點(diǎn)[充完,加405]

  另 金鯉行波 提高體力的極限每 1級(jí) 加4點(diǎn)體

  內(nèi)力是5*(等級(jí)-1)+(手少陽-20)+60++任務(wù)加點(diǎn)[15、20歷練任務(wù)一共加15]+銅人加點(diǎn)[充完,加375]

  另 玄門吐納功 提高內(nèi)力的極限每 1級(jí) 加4點(diǎn)內(nèi)

  生命是10*(等級(jí)-1)+(足少陰-10)*2+90+任務(wù)加點(diǎn)[15、20歷練任務(wù)一共加15]+銅人加點(diǎn)[充完,加380]

  另 洗髓經(jīng) 提高生命的極限 每升1級(jí) 加4點(diǎn)血

  注意:

  1、普通攻擊力表現(xiàn)為外功攻擊力和內(nèi)功攻擊力的總和。

  2、武功攻擊力同時(shí)和外功攻擊力和內(nèi)功攻擊力和武功層數(shù)相關(guān)。

  3、角色的屬性由四大經(jīng)脈的能力控制,手太陽對(duì)攻擊力的影響是恒定的,而內(nèi)功攻擊力的影響隨手少陽的變化而變化,變化規(guī)律為手少陽在前期所加攻擊不如手太陽,當(dāng)手少陽達(dá)到某一數(shù)值時(shí),它對(duì)攻擊的影響將超過手太陽。也就是外功可以速成,而內(nèi)功講究后發(fā)制人。60點(diǎn)手少陽加1點(diǎn)防御,其中手太陽的數(shù)值高低決定外功攻擊力,手少陽決定角色的內(nèi)功攻擊力;而足太陰決定角色的整體防御力。角色實(shí)際對(duì)對(duì)手的傷害由角色的外功攻擊力、內(nèi)功攻擊力、武器裝備以及武功心法對(duì)內(nèi)外功攻擊力的加成的總體數(shù)值來決定,而角色對(duì)抗傷害的防御值則受整體防御力以及裝備的加成決定。整體防御力細(xì)化為外功防御力、內(nèi)功防御力,并分別受到手太陽和手少陽數(shù)值的影響。例如手太陽數(shù)據(jù)越高,則抵御對(duì)手外功攻擊的數(shù)值也越高。玩家間的PK就會(huì)產(chǎn)生內(nèi)外防御的屬性,一個(gè)手太陽很高的人攻擊另一個(gè)手太陽很高的人,產(chǎn)生的傷害將會(huì)大幅度減少,而攻擊手少陽則沒有影響,反之,手少陽攻擊也與此類同。

  怪物也將增加了4個(gè)屬性:外攻攻擊力、內(nèi)攻攻擊力、外攻防御力、內(nèi)攻防御力。玩家如果以前只是發(fā)展手太陽提高外功攻擊力,或者是只是發(fā)展手少陽提高內(nèi)功攻擊力,那么現(xiàn)在在打怪的過程就會(huì)遇到你攻擊力大幅下降的情況。因?yàn)檫@個(gè)怪物的防御力正好防住你的攻擊,所以這里建議幾個(gè)不同發(fā)展方向的人一起出去,這樣就可以取長補(bǔ)短,享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣了。

  只有突變怪物的屬性才有改變,而且它的顏色會(huì)發(fā)生變化。突變的越厲害,顏色變化就越厲害,特別是有些顏色是混合色的,更是非常危險(xiǎn)的boss級(jí)怪物,玩家遇到一定要注意安全。當(dāng)然有實(shí)力能打敗這些突變怪物,就如同遇到怪物首領(lǐng)一樣,可以得到數(shù)倍甚至數(shù)十倍的經(jīng)驗(yàn)值,可以用殺陣秒殺

  除了4大經(jīng)脈,還有幾個(gè)屬性

  殺氣 :初始是0點(diǎn)

  每加一點(diǎn)殺氣,暴擊(雙倍傷害)的概率增加1%

  氣運(yùn) :初始是10點(diǎn)

  氣運(yùn)是一個(gè)累計(jì)值,每打死一個(gè)怪物,個(gè)人氣運(yùn)*打死的怪物等級(jí)的值會(huì)存儲(chǔ)下來,如果同一個(gè)場(chǎng)景里面,這個(gè)值累加達(dá)到一個(gè)限制時(shí),會(huì)發(fā)生氣運(yùn)掉寶。

  悟性:初始是6點(diǎn)

  心法在裝備時(shí)會(huì)自動(dòng)增加經(jīng)驗(yàn)

  在外面的場(chǎng)景,在線的情況下打坐,1分鐘12點(diǎn)心法熟練度;在線不打坐是1分鐘6點(diǎn)心法熟練度;離線掛機(jī)打坐是1分鐘12點(diǎn)心法熟練度。切換場(chǎng)景時(shí)間將被重置

  進(jìn)入門派閉關(guān),在線的情況下打坐,1分鐘24點(diǎn)心法熟練度;在線不打坐是1分鐘12點(diǎn)心法熟練度;離線掛機(jī)打坐是1分鐘12點(diǎn)心法熟練度。

  進(jìn)入凌霄城3倍心法室,在線的情況下打坐,1分鐘36點(diǎn)心法熟練度;在線不打坐是1分鐘18點(diǎn)心法熟練度;離線掛機(jī)打坐是1分鐘12點(diǎn)心法熟練度。

  每加一點(diǎn)悟性,每分鐘心法熟練度在線不打坐增加1點(diǎn)熟練度,以此類推。

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