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《星際爭霸2》平衡再調(diào)整 加強神族前期更具侵略性

發(fā)布時間:2013-05-29 14:04 來源:驅(qū)動之家  作者:驅(qū)動之家   編輯:西門大郎

 

  繼本月中旬《星際爭霸2:蟲群之心》首次針對蟲族(Zerg)單位進行了平衡性調(diào)整之后,現(xiàn)在該游戲的制作團隊再次表示有意對神族(Protoss)進行加強。

  《星際爭霸2》游戲平衡設(shè)計師Dayvie今天早些時候在戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)中發(fā)布藍(lán)帖稱,制作團隊在研究了近期韓國和歐洲的高等級選手比賽后發(fā)現(xiàn)神族似乎有些弱勢,而且個別兵種之間的可配合性也有問題。

  所以,在經(jīng)過一番考慮過后,制作組打算通過加強神族的“折躍棱鏡”(Warp Prisms)單位來使該種族在前期能夠變得更加主動和更具侵略性,初步計劃是提高“折躍棱鏡”的初始移動速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究選項。

  Dayvie強調(diào)稱,暴雪并不會馬上就制作相關(guān)的平衡性補丁,而是要在收集更多玩家和開發(fā)人員在測試地圖上的對戰(zhàn)數(shù)據(jù)之后才決定最終的平衡性調(diào)整方案。同時,與之前調(diào)整蟲族“包子爬蟲”(Spore)的目的一樣,制作組也寄希望于此次調(diào)整能夠為神族選手帶來更加多樣的戰(zhàn)術(shù)。


神族的“折躍棱鏡”


紅框中的科技研究選項未來可能被取消,“折躍棱鏡”將具備更高的初始移動速度。

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