逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-29 15:59 來源:騰訊科技 編輯:釋天
中國手游行業(yè)在經(jīng)歷了之前幾年的原始式發(fā)展之后,已經(jīng)逐漸進(jìn)入了主流游戲產(chǎn)業(yè)的視線。隨著一些頁游、端游等正規(guī)大部隊的進(jìn)入,手游市場的秩序正在形成。
“手游模式就像搞電影發(fā)行,制片、發(fā)行、院線各有分工?!北本┠в问兰o(jì)科技有限公司CEO宋嘯飛(微博)在手游行業(yè)里面摸索了幾年之后,終于得出了這么一個答案。
宋嘯飛在游戲行業(yè)浸淫了11年,從單機(jī)游戲到社交游戲,從功能機(jī)游戲到智能機(jī)游戲,在經(jīng)歷了開發(fā)多款游戲失敗與成功的經(jīng)驗(yàn)之后,宋嘯飛逐漸對于手游這個新興行業(yè)有了更深刻的認(rèn)識。
以下是宋嘯飛的觀點(diǎn):
手游和電影業(yè)高度相似
現(xiàn)在手游的研發(fā)團(tuán)隊就像電影行業(yè)的制作團(tuán)隊,負(fù)責(zé)一款游戲的開發(fā)(電影拍攝);手游代理公司就行電影的發(fā)行方,負(fù)責(zé)把游戲推到各個平臺(把電影推向院線);最后游戲平臺吸引用戶下載(觀眾去電影院觀看電影)。
無論是從手游的制作成本、生命周期、發(fā)行渠道、以及存活率等方面來來看,手游行業(yè)都與電影產(chǎn)業(yè)有著非常高的相似度。
首先,現(xiàn)在手游的制作成本越來越高,與電影制作類似。以前做一款手游,大概四五個人的團(tuán)隊,兩個月、三個月就能做出來。做出來以后,往渠道一放,就能產(chǎn)生收入。
但是現(xiàn)在已經(jīng)完全改變,20-30人左右的團(tuán)隊,開發(fā)一年半以上,這款產(chǎn)品可能會勉強(qiáng)能合格?,F(xiàn)在做一款稍微不錯的手游,最低最低的成本是500萬人民幣起,稍微好一點(diǎn)的產(chǎn)品就得過1000萬。還不算渠道上線以后的運(yùn)營費(fèi)用跟廣告費(fèi)用。我們《摩卡世界3D》純研發(fā)成本已經(jīng)過1200萬,一部中小型的電影,其拍攝成本就如此。
第二,手游的生命周期越來越短。傳統(tǒng)端游,比如《傳奇》、《征途》都已經(jīng)推出五到十年了,但是手游的生命周期可能就三到五個月,比頁游還短。手游渠道比較集中,而且競爭類的產(chǎn)品同質(zhì)化又比較嚴(yán)重,現(xiàn)在就算一個不錯的手游產(chǎn)品也就三到五個月的生命周期,一波浪潮起來,又馬上落下去。
現(xiàn)在渠道一天上線的同類型的產(chǎn)品,都能多達(dá)五到六款。按照這個趨勢來說,手游的生命周期,越來越像電影了,一個好電影可能也就是一個月。像賣的比較好的《西游降魔》、《泰囧》能拿到兩到三個月的檔期,大部分的電影也就一個月到兩個星期,三個星期。手游的檔期也跟電影越來越像了。
第三,現(xiàn)在渠道(游戲下載平臺)越來越集中,原來早期的時候,渠道(游戲下載平臺)注冊量還不是很大,數(shù)量多,用戶注冊比較分散?,F(xiàn)在,每天三千到五千日用戶注冊量的渠道,至少有五到六家。
按照這樣一個趨勢來看,渠道現(xiàn)在越來越像院線了?,F(xiàn)在開發(fā)團(tuán)隊的產(chǎn)品越來越多,渠道能挑的產(chǎn)品也越來越多,因此其話語權(quán)越來越高。
這些平臺商有自己的固定用戶群。最后他們會越來越強(qiáng)勢,你會發(fā)現(xiàn)院線有話語權(quán),院線的話語權(quán)會越來越大。按照剛才的三大點(diǎn)集合在一起,你會發(fā)現(xiàn)做手游越來越新做電影。
手游產(chǎn)品成功率低 機(jī)會在做發(fā)行商
在中國電影市場,每年投資拍攝電影成百上千部,但是真正賺到錢的,往往就是那幾部。首先,跟電影行業(yè)相似,手游行業(yè)也是一個成功率非常低的行業(yè),手游行業(yè)一個月能新出個幾十款甚至上百款新的游戲,真正能夠活下來的游戲絕對不超過5%,能夠真正賺到錢的可能連2-3%都不到。
另外,一款手游就算活下來了,其檔期、生命周期會快速過去。手游公司也很難保證能夠下一款產(chǎn)品也能成功,因?yàn)樗苫盥实?,開發(fā)團(tuán)隊很難保證成功的延續(xù)性。
第三,就算是手游公司成了好幾款產(chǎn)品,但這個公司仍然沒價值。因?yàn)樽鳛橐粋€開發(fā)商,你沒有用戶,用戶還在院線(游戲平臺)。我們越來越感覺做開發(fā)商又是處于整個產(chǎn)業(yè)鏈的底層,它又沒有辦法獲得很強(qiáng)的話語權(quán)。
在電影行業(yè),真正做到上市都是電影發(fā)行商,比如華誼兄弟、光線傳媒,你會發(fā)現(xiàn)這些發(fā)行商是真正有話語權(quán)的,為什么呢?它控制整個市場,整個產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展趨勢。
做手游的成功率低,做發(fā)行風(fēng)險就相對小。發(fā)行商一年發(fā)行20-50款,但是這20-50款里面有5-8款能進(jìn)到一線,有5-6款進(jìn)到二線,那么就能夠保證你的生存與發(fā)展。當(dāng)你每年推出一批游戲,有些游戲虧損,有些盈利,如果能有一兩款非?;鸨?,那么發(fā)行商就能夠活的很好。
所以,在手游這個產(chǎn)業(yè)上面,最后一定會出現(xiàn)三到五家發(fā)行商的身份。而且這些公司最后會成為巨頭,甚至成為寡頭。這種發(fā)行公司一定會成為在手機(jī)這個領(lǐng)域里頭,今年下半年會冒出三到五家這種類型的發(fā)行公司。
做發(fā)行商也有門檻與風(fēng)險
就像做電影的發(fā)行商一樣,做游戲的發(fā)行商也是一項促成天時地利人和的事。從一開始選劇本,選演員,選團(tuán)隊過來制作這個電影(游戲)。到和院線(游戲平臺)溝通排檔期,再到制片完成制作,到宣傳預(yù)熱,到上線公映,到最后開始制作下一款產(chǎn)品,整個模式必須要符合整個市場規(guī)律的。
做發(fā)行最重要的是人,這個人必須要了解整個行業(yè)的格局是什么。要懂得如何去選擇渠道,如何選擇檔期。因?yàn)樽詈笳l控制著優(yōu)質(zhì)的開發(fā)者,有好的策劃方案,有有好的渠道和院線方的推廣,自己能判斷檔期,天時地利人和全都得集合到一塊,才會有可能成功。
以前在不掙錢的情況下是靠VC砸錢,現(xiàn)在一旦掙了錢了,所有的利益關(guān)系都會想在這個產(chǎn)業(yè)鏈上分自己的一杯羹。最后應(yīng)該是開發(fā)團(tuán)隊占整個10成的3成,發(fā)行商占3成,院線(游戲平臺)占4成,應(yīng)該是3:3:4的比例。
現(xiàn)在有很多游戲團(tuán)隊意識不到這一點(diǎn),它認(rèn)為產(chǎn)品是我做的,憑什么你拿那么多錢。但是其不明白,如果只做開發(fā)不去做渠道發(fā)行的話,其最后就是產(chǎn)業(yè)鏈上末端,可能最后連3成都拿不到,可能給你個1成、2成,夠你回個本就不錯了。
作為一家以游戲起家的公司,魔游世紀(jì)已經(jīng)開始一方面做研發(fā),另外一方面做發(fā)行,形成兩只腳走路的局面。公司接近160人,分為兩個部分,一部分是研發(fā)團(tuán)隊,有三到五個工作室,專門進(jìn)行游戲產(chǎn)品研發(fā);另外部分做發(fā)行,其任務(wù)是選擇業(yè)內(nèi)有實(shí)力的研發(fā)團(tuán)隊,一起來定產(chǎn)品的方向,一起做運(yùn)營,一起來跟渠道搭建產(chǎn)業(yè)鏈。
當(dāng)然,如果你只做發(fā)行,沒有自己的研發(fā)團(tuán)隊,最后你就淪落成為沒有自己核心價值的二道販子。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch