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理想面前一切都不重要 《零紀元》制作人專訪

發(fā)布時間:2013-05-29 16:20 來源:網(wǎng)易   編輯:釋天

 

  《零紀元》5月23日開啟了不刪檔內(nèi)測,服務(wù)器全線爆滿,繼封測之后再次交出了完美的成績單。作為一款2.5D新游,《零紀元》能有如此驚艷的表現(xiàn),萬游引力總經(jīng)理、《零紀元》制作人張澤湘的堅持起了決定性的作用。作為國內(nèi)最早的游戲人,張澤湘曾先后就職于育碧、大宇、騰訊等國內(nèi)著名游戲公司,擔任過《仙劍奇?zhèn)b傳3》、《QQ幻想》等知名游戲的主創(chuàng),2009年脫離騰訊自主創(chuàng)業(yè),建立了“萬游引力”,開發(fā)的第一款游戲就是《零紀元》。


張澤湘(左)

  《零紀元》的開發(fā)并不一帆風順,先后經(jīng)歷了投資方撤股、團隊斷糧、版權(quán)糾紛等諸多問題,這也是導(dǎo)致2011年就開始技術(shù)測試的《零紀元》遲至今日才開啟不刪檔內(nèi)測的原因。關(guān)于《零紀元》這里我們就不再贅言,大家只要進游戲就能看到,今天我們要采訪的重點是《零紀元》之父。

  問:我們了解到您是北大物理專業(yè)畢業(yè)的,很好奇是什么讓你走上了游戲開發(fā)這條路。

  張澤相:你們的調(diào)查還真是詳細,學(xué)物理是家里的安排,據(jù)說比較容易找工作(笑)。但是我一直很喜歡游戲,所以就自學(xué)了編程,沒想到從此就跟游戲有了不解之緣。畢業(yè)后正好育碧在招人,那可是全球三大游戲研發(fā)商之一,所以我就毫不猶豫的投了簡歷,正式開始做游戲。

  問:我們了解到您就職于騰訊期間,曾經(jīng)是騰訊引擎組的負責人,能說說你在騰訊的經(jīng)歷么?

  張澤湘:如果說育碧和大宇讓我開始接觸游戲,那么真正讓我成長的是騰訊。在騰訊學(xué)到很多,視野也開闊了很多。騰訊網(wǎng)游部分的爆發(fā)開始于07年,那個時候我參與到游戲引擎的開發(fā)中,這個引擎后來也用于多款騰訊的自主研發(fā)產(chǎn)品,比如斗戰(zhàn)神就是基于這個引擎制作。在騰訊的時候結(jié)識一群很有才華的游戲人,他們中的一些人就是現(xiàn)在萬游引力的核心成員,《零紀元》的成功他們功勞最大。

  問:我們都知道騰訊待遇優(yōu)厚,那么是什么讓您放棄了在騰訊擁有的一切出來自己創(chuàng)業(yè)呢?

  張澤湘:我想做自己的游戲,大公司雖然有很好的平臺,但是流程繁雜,想要做自己的東西受到的限制太多。09年的時候引擎開發(fā)告一段落,我做游戲的想法也越來越強烈,跟幾個朋友一說,他們也非常支持,所以就沖動了一把。

  問:在《零紀元》開發(fā)受挫的時候,有沒有后悔過?

  張澤湘:說沒有后悔過是假的,也不都是為了自己,畢竟跟我一起創(chuàng)業(yè)的還有好幾個朋友。我們當時放棄的股票市值都可以再開發(fā)一個《零紀元》了,我感覺拖累了他們,好在我們熬過來了,總算付出有了收獲。

  問:那么曾就就職于騰訊有沒有給你們的開發(fā)帶來助力呢?

  張澤湘:助力?我沒聽錯,你問的不是阻力(笑)?其實不管幫助和阻礙,都沒有,因為我們公司太小(笑)。不過可能是因為曾經(jīng)負責引擎用于《斗戰(zhàn)神》的緣故吧,大家都是2.5D游戲,他們上線的時候把我們列為競品,這倒是讓我們有點“受寵若驚”,這也從側(cè)面說明了《零紀元》的品質(zhì)是受到業(yè)界的認可的。

  問:最后有沒有什么要對《零紀元》玩家說的?

  張澤湘:《零紀元》是我們的第一款作品,有著我們?nèi)陙淼娜啃难覀円欢〞猿肿畛醯睦砟钭鱿氯?,請大家支持我們,也希望大家能夠享受《零紀元》帶來的快樂。

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