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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》新細節(jié) 借鑒同類作地圖再擴大

發(fā)布時間:2013-05-30 14:53 來源:3dm  作者:純黑   編輯:西門大郎

 

  一批關(guān)于《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的新消息于近日在Reddit網(wǎng)站披露,主要聚焦于省份和地區(qū)以及軍隊和將領(lǐng)。游戲?qū)⒂?月3日發(fā)布。

  “在《羅馬2》中,我們想有一個史詩規(guī)模的地圖,并且,我們想制作比以往任何一款全面戰(zhàn)爭游戲都要多的地區(qū)”,游戲開發(fā)商透露。

  在《羅馬2》中有183個地區(qū),這幾乎是前作的一倍之多。每個省份都包括2-4個地區(qū),而每個地區(qū)都可以被不同的派系占領(lǐng)。

  當控制整個省以后,你能制定法令,這將提供多種獎勵。地區(qū)建設(shè)選項有單獨的菜單,并且幸福指數(shù)現(xiàn)在基于全省而不是各個地區(qū)。這意味著,如果你擁有一個具有三個地區(qū)的省份,但幸福指數(shù)很低的話,將會發(fā)動暴亂,但這將取決于整個省的幸福值。

  《羅馬2》向《帝國》,《拿破侖》和《幕府將軍2》進行了學習和簡潔。隨著資源建筑被移除,軍隊會突襲其它地區(qū),以減少整頓費用,并且提供賺錢機會,不過在友方的領(lǐng)土發(fā)生的話只會增加沖突。

  在游戲中,所有的地點都有駐軍,如果受到攻擊將會自動保衛(wèi)這個地區(qū)。

  在地區(qū)首都遭到攻擊時,省內(nèi)己方其它軍隊會進行圍攻,而其它地區(qū)受到攻擊時則不會發(fā)生相同的情況。這是一個平衡處理,以避免游戲陷入太多的攻城戰(zhàn)。首都會比其它地區(qū)能夠容納更多駐軍。

  軍隊在《羅馬2》中最高可有20個戰(zhàn)斗單位,必須有將軍,勿論是陸軍還是海軍。軍隊的最大數(shù)量取決因素和《幕府2》相似。

  當你創(chuàng)建和訓練你的部隊時,軍隊進入“召集模式”,此時不能移動。玩家將有能力改變將軍的名字和族徽。將軍也可以獲得技能和特殊屬性。

  如果軍隊受到損失,新的部隊會得到自動指定。

  另一個新特性是部隊強制行動時,可以允許軍隊在地圖上迅速采取行動,但在移動后本回合內(nèi)無法攻擊。

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