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現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)氣數(shù)已盡《使命召喚10》要走出自己的路

發(fā)布時(shí)間:2013-05-30 15:10 來(lái)源:3dm  作者:rainbow   編輯:西門大郎

 

 

  Infinity Ward透露早在開(kāi)發(fā)完《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》的時(shí)候,就有想制作一個(gè)“幽靈”的新系列。設(shè)定一個(gè)新系列這在很早很早之前就是決定好的,并沒(méi)有什么困難。

  I組的執(zhí)行制作人Mark Rubin說(shuō):“實(shí)際上我們?cè)谕瓿梢豢钣螒虻闹谱髦笆菦](méi)有機(jī)會(huì)去思考有關(guān)下一部作品的問(wèn)題的。當(dāng)我們完成了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》之后,我們集體討論了好幾周,每個(gè)人都有自己的想法并提出了建議?!?

  “我們都了解自己還想繼續(xù)制作新的《使命召喚》,但得做出一些改變,包括新的場(chǎng)景、故事、人物等,以及全新的體驗(yàn)?!?

  根據(jù)Rubin所說(shuō),既然I組已經(jīng)做過(guò)了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的前三部,那么如果要在同一個(gè)世界中開(kāi)啟一段新的故事是比較簡(jiǎn)單的。但他們并不滿足于此,他們希望加入更多的改變,去擺脫《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的外衣。

  于是,就有了這樣一部設(shè)定在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列背景下的《使命召喚10:幽靈》,故事劇情由奧斯卡獲獎(jiǎng)編劇Stephen Gaghan打造。

  《使命召喚10:幽靈》預(yù)計(jì)于11月5日登陸PC、PS3及Xbox 360,并會(huì)登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。

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