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初玩印象 帝國(guó)時(shí)代3

發(fā)布時(shí)間:2011-09-24 來(lái)源:gamersky  作者:佚名   編輯:kenny

 

(1)

游戲畫(huà)面:

筆者配置:P4 2.4C+1G內(nèi)存+ATI 9500,在降低陰影和部分顯示參數(shù)的設(shè)定下游戲還算流暢,但是傳說(shuō)中帝國(guó)3美輪美奐的畫(huà)面就只能用想的了……

生產(chǎn)系統(tǒng):

此次帝國(guó)3的資源采集模式有一個(gè)重要的變化,不再需要建造任何存儲(chǔ)倉(cāng)庫(kù),村民身上也不會(huì)攜帶任何種類的資源。也就是說(shuō),不管看到獵物還是看到木頭,只要選擇村民后右鍵直接點(diǎn)擊即可。這樣一來(lái)有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是大大簡(jiǎn)化了游戲在經(jīng)濟(jì)上的操作,使玩家能輕易上手,不用在森林里面造一大排倉(cāng)庫(kù),帝國(guó)2中殺完野豬不小心點(diǎn)一下木頭的悲劇也不會(huì)重演了;缺點(diǎn)嘛,就是經(jīng)濟(jì)模式過(guò)于簡(jiǎn)單,很多村民調(diào)配上的微操作派不上用場(chǎng)了。

資源方面,本作和帝國(guó)2有稍許變化,磨坊和農(nóng)田合二為一,改為無(wú)限產(chǎn)量,同時(shí)可供10人進(jìn)行勞作。本作還可以建造畜欄,可以“造”出綿羊來(lái),不過(guò)綿羊長(zhǎng)肥的周期很長(zhǎng)。相比之下,打獵仍然是獲取食物最快的方式。在后期可以建造種植園,是能夠無(wú)限產(chǎn)出黃金的建筑,也是同時(shí)可供10人進(jìn)行勞作。這樣一來(lái),如果打起持久戰(zhàn),木材反而會(huì)成為一些地圖上最緊缺的資源了,充分體現(xiàn)了綠色環(huán)保的生態(tài)意識(shí),恩恩……

文明科技方面,還是奉行了ES一貫的有帝國(guó)特色的經(jīng)濟(jì)、軍事科技,每個(gè)文明的科技樹(shù)分布都有所不同,但是獨(dú)特科技很少,這個(gè)恐怕也是帝國(guó)系列一直為人詬病的缺陷。好在各個(gè)文明的文明優(yōu)勢(shì)和獨(dú)特兵種還是區(qū)別較大的,至少區(qū)別比帝國(guó)2要大得多……

本作的一個(gè)最大特點(diǎn)或者說(shuō)賣(mài)點(diǎn),是新引入的主城-卡片模式。玩家通過(guò)采集資源、建造建筑或軍事行為來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)值,在經(jīng)驗(yàn)值每達(dá)到一定數(shù)額的時(shí)候,就可以從主城獲得資源、軍隊(duì)或者科技援助。同時(shí),當(dāng)主城的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)額的時(shí)候,就可以升級(jí)主城,對(duì)主城的支援卡片組,進(jìn)行選擇性的擴(kuò)容。

卡片模式的變化異常豐富,卡片的種類很多,有運(yùn)送村民、運(yùn)送資源、增加組隊(duì)科技、提高村民/漁船工作效率、支援各種士兵/攻城武器、增強(qiáng)士兵/攻城武器戰(zhàn)斗力等諸多選項(xiàng),根據(jù)每個(gè)文明還會(huì)有相應(yīng)的變化,比如說(shuō)英格蘭的長(zhǎng)弓手,是具有超級(jí)射程的遠(yuǎn)程部隊(duì),在一般游戲中他們只能被升級(jí)一次,成為精銳長(zhǎng)弓手,不能升級(jí)到近衛(wèi)長(zhǎng)弓手或帝國(guó)長(zhǎng)弓手,因此他們很難適應(yīng)后期的戰(zhàn)斗。但如果玩家能夠?qū)⒅鞒巧?5級(jí),就可以選擇一種長(zhǎng)弓手升級(jí)的特殊科技援助,從而使英格蘭的長(zhǎng)弓手能夠升級(jí)到帝國(guó)長(zhǎng)弓手,成為游戲中最犀利的遠(yuǎn)程攻擊步兵。一場(chǎng)游戲中只能使用20種支援卡片,如何選擇卡片的組合將成為玩家們需要研究的首要問(wèn)題,究竟是選擇大量的士兵支援卡片便于早期快攻,還是選擇一系列科技支援卡片以增強(qiáng)國(guó)力呢?相信每個(gè)人都會(huì)找到自己的答案。

主城模式還有一個(gè)小噱頭,當(dāng)主城升級(jí)之后,可以選擇在主城各個(gè)建筑中增加人物、軍械和裝飾性建筑,不過(guò)這些和游戲過(guò)程是沒(méi)有一點(diǎn)關(guān)系的。

本作的交易模式被大大地改進(jìn)了,地圖上會(huì)出現(xiàn)了一條或兩條貿(mào)易路線,在貿(mào)易路線上不能建造任何建筑,只有在固定的幾個(gè)地點(diǎn)才可以造貿(mào)易站,建造貿(mào)易站的玩家可以持續(xù)獲得資源或主城經(jīng)驗(yàn),通過(guò)升級(jí)貿(mào)易站還能使增加的資源量翻倍,因此在游戲中玩家必定會(huì)圍繞著貿(mào)易路線展開(kāi)激烈的爭(zhēng)奪,誰(shuí)掌握了更多的貿(mào)易站,誰(shuí)就擁有了更大的資源優(yōu)勢(shì)。

傳統(tǒng)的市場(chǎng)仍然保留,玩家可以在市場(chǎng)里進(jìn)行資源交易,還可以進(jìn)行村民戰(zhàn)斗力/工作效率的科技升級(jí),這點(diǎn)倒是和帝國(guó)1類似。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

首先,訓(xùn)練部隊(duì)的模式有了重要改變。在本作中,訓(xùn)練一個(gè)、兩個(gè)或者五個(gè)士兵的時(shí)間是完全相同的,這就大大縮短了建設(shè)軍隊(duì)的周期。

軍事科技方面,每個(gè)兵種都有自己的升級(jí)科技,兵工廠內(nèi)供研發(fā)的通用科技的總數(shù)比帝國(guó)2減少了一些,不過(guò)分類更清楚,起碼新手們不會(huì)為了強(qiáng)化騎兵而升級(jí)步兵刺刀了。

為了測(cè)試游戲的策略性和兵種平衡,筆者急不可耐地和人來(lái)了盤(pán)2V2,對(duì)手是兩個(gè)最難級(jí)AI,結(jié)果筆者的長(zhǎng)弓手大隊(duì)被土耳其的大炮+輕型榴彈炮轟得徹底失去方向。

對(duì)于兵種相克來(lái)說(shuō),總的感覺(jué)是,洋槍洋炮偏強(qiáng),步兵騎兵偏弱,畢竟是火藥時(shí)代了,火槍手的威力很強(qiáng),可以輕而易舉地對(duì)付步兵,對(duì)騎兵也有攻擊加成。大炮有如帝國(guó)2中的投石車(chē),對(duì)付火槍手之類的遠(yuǎn)程部隊(duì)效果好得出奇。要對(duì)付大炮,那就還得是騎兵了。本作中還有一個(gè)變化,遠(yuǎn)程部隊(duì)大多可以裝上刺刀進(jìn)行白刃戰(zhàn),效果有時(shí)候還很不錯(cuò),這樣就可以用火槍手和騎兵/大炮相抗衡。個(gè)人希望步兵騎兵在今后的補(bǔ)丁中加強(qiáng)一些。

本作的村民仍然比較脆弱,但是在早期也不算很嫩,因?yàn)榈蹏?guó)3的村民個(gè)個(gè)都用火槍……順便提一下,玩家在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)獲得一個(gè)英雄性質(zhì)的偵察兵,他可以建造城鎮(zhèn)中心和貿(mào)易站,可以撿取地圖上散落的遺跡,還具有一些特殊的攻擊能力。

本地土著戰(zhàn)士的加入使得游戲更富有變化,前作的阿茲特克美洲虎戰(zhàn)士和雄鷹戰(zhàn)士仍然活躍在帝國(guó)3的戰(zhàn)場(chǎng)上。只有在土著居住地修建貿(mào)易站才可以獲得他們的幫助。海戰(zhàn)方面似乎有點(diǎn)失衡,戰(zhàn)艦的威力好強(qiáng)啊……好在帝國(guó)3的地圖都來(lái)自于美洲大陸,河流占據(jù)的比例很低。

操作方面,和神話時(shí)代非常類似,還可以用A鍵進(jìn)行星際式的移動(dòng)攻擊??上ЧP者注意到有一個(gè)紕漏,選擇成隊(duì)的士兵時(shí),用戶界面中不再顯示每一個(gè)士兵的HP條,而是變成了一個(gè)士兵頭像上標(biāo)明了同種類士兵的數(shù)量,這下使得微操中最基本的克隆技巧徹底和帝國(guó)3無(wú)緣。另外DEMO版里的跟隨、巡邏等選項(xiàng)我也沒(méi)有找到,打開(kāi)高級(jí)控制面板里面也只有陣形。

文明的平衡性現(xiàn)在還不好說(shuō),土耳其的村民居然是免費(fèi)的?具體的經(jīng)濟(jì)/軍事平衡只有經(jīng)過(guò)大量的玩家間對(duì)戰(zhàn)才能得出結(jié)論,個(gè)人比較看好俄羅斯的人海戰(zhàn)術(shù)。

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