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發(fā)布時(shí)間:2013-06-01 18:03 來(lái)源:3DM 編輯:氣球
筆者在《交易者》中每解開一個(gè)謎題,就會(huì)覺(jué)得一陣心痛。筆者第一次為了不讓自己摔死,在落地之前的一瞬間復(fù)制了自己的身體,并將意識(shí)轉(zhuǎn)移到了新的身體上,然后新的身體在著地之前得到了緩沖,活了下來(lái)。看著地上那具舊的身體,筆者頓時(shí)百感交集,沒(méi)有那款游戲讓筆者產(chǎn)生過(guò)這么多思考。這些復(fù)制的身體,終究只是用來(lái)通關(guān)的工具嗎?我是不是謀殺了無(wú)數(shù)個(gè)自己?這算是自殺嗎?
在4個(gè)小時(shí)左右的流程中(除去卡殼的時(shí)間),筆者從各種謎題中漸漸將富有深度的游戲劇情故事拼湊了起來(lái)。雖然《交易者》中克隆自己的創(chuàng)意讓筆者想起了《時(shí)空幻境》和《終結(jié)》等作品,不過(guò)它有著自己的獨(dú)特之處。游戲中玩家唯一的能力在游戲最開始就交代給了玩家?!敖灰渍摺睒屧试S玩家復(fù)制自己的身體,并與另一個(gè)“自己”進(jìn)行對(duì)換,機(jī)制很簡(jiǎn)單,但制作組卻把這個(gè)機(jī)制發(fā)揮到了極致,讓《交易者》成為最棒的解謎游戲之一。
雖然游戲中的挑戰(zhàn)很簡(jiǎn)單很直接 - 將自己克隆到另外一個(gè)位置并與之對(duì)換 - 但衍生出來(lái)的游戲方法卻令人嘆為觀止。玩家必須學(xué)會(huì)利用重力,控制時(shí)間,利用慣性,并學(xué)會(huì)殘忍地將自己殺死。
雖然筆者一路解謎闖關(guān)的過(guò)程非常流暢,對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)非常欣賞,不過(guò)接近關(guān)底的謎題著實(shí)讓筆者感到無(wú)能為力。距離通關(guān)只差兩個(gè)謎題,但筆者卻怎么也想不到破解方法。筆者轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去花了幾個(gè)小時(shí),最后只能放棄,上網(wǎng)搜攻略,而看到破解方法以后,大呼“我們么就沒(méi)想到呢”?!督灰渍摺返教幎汲錆M了這種絕妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),而且憑自己只會(huì)破解謎題讓人頗具成就感,筆者一度以為除了《傳送門》以外不會(huì)再有哪款游戲會(huì)帶來(lái)這種感覺(jué)了。
游戲以2D的形式呈現(xiàn)了一個(gè)美麗的世界,富有觀察力和耐心的玩家將獲得最美好的游戲體驗(yàn)?!督灰渍摺返墓适旅枥L了一個(gè)被遺棄的太空站中人類文明的廢墟,到處散落著蛛絲馬跡,從溫室中的植物殘骸到休息室中的沙發(fā)。還會(huì)不時(shí)遇到幾行小詩(shī)。隨著故事的展開,硬科幻迷們會(huì)發(fā)現(xiàn)《交易者》中的科幻梗。這里不多劇透,不過(guò)很顯然Facepalm工作室非常喜歡《太空漫游2001》《月球》等科幻電影。很少有哪款游戲敢于發(fā)問(wèn)如此尖銳的問(wèn)題,而且還讓玩家自己找到自己的答案。
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