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淺談峨眉PK常識(shí) 天龍八部2

發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源:   編輯:lihong

 

先說(shuō)基本的,最重要的前提:

1.技能:學(xué)了清心的,學(xué)了初級(jí)隱遁的,木雞點(diǎn)出來(lái)的..

2.屬性:命中夠用(命中率至少50%以上),會(huì)防夠高(被暴擊率至少要低于50%).血量合理(比如全4體90+,怎么也得有11W血吧).

3.快捷操作:會(huì)ctrl點(diǎn)地面輕功、會(huì)ctrl+tab選目標(biāo)、會(huì)ctrl點(diǎn)清心加血的、會(huì)esc中斷當(dāng)前運(yùn)氣(發(fā)功)技能的。

4.技能欄:暗器投擲、行尸走肉。直接拉出快捷欄,暗器投擲命中率低,耗藍(lán)多。行尸走肉,建議不要用來(lái)解除畫(huà)地,其他門(mén)派的定身更沒(méi)必要解。

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再說(shuō)對(duì)應(yīng)各門(mén)派的注意點(diǎn)和判斷.

1.MJ:九大門(mén)派MJ的平推輸出不算很高,MJ的特點(diǎn)是3個(gè)狀態(tài):純陽(yáng)、無(wú)中、怒火的爆發(fā)瞬間輸出非??陀^。MJ會(huì)抽怒,所以開(kāi)始就可以半怒丟掉,不丟白不丟。MJ會(huì)拉人,不過(guò)是140s的CD,一場(chǎng)PK估計(jì)就一次。作為EM,應(yīng)該將月落、暗器控制、80控制在MJ開(kāi)了怒火等狀態(tài)的時(shí)候適時(shí)控制,盡量爭(zhēng)取加血機(jī)會(huì),15刀的威力真的不蓋的。適度配合初級(jí)隱遁,最好是離MJ較遠(yuǎn),或者M(jìn)J剛放完血戰(zhàn)的時(shí)候。注意以上幾點(diǎn),打同石頭裝備MJ,問(wèn)題是不大的。

2.WD:WD內(nèi)功高,控制最多,閃避也不算低,不過(guò)血量相對(duì)較少,個(gè)別技能命中率不高.所以打WD一定要多用初隱(雖然肯定會(huì)被很無(wú)奈的砸出來(lái)-0-)..WD攬雀尾之后一般是天馬3秒運(yùn)氣,接個(gè)7星,肯定會(huì)被麻痹住.如果對(duì)方是第一批技能這么放的,那么可以在他運(yùn)氣天馬的時(shí)候狂點(diǎn)地面,輕功飛開(kāi),盡量減少傷害,如果對(duì)方已經(jīng)是游刃完了(你也差不多半殘了),第二次攬雀尾.天馬,那就木雞(,意識(shí)差的WD可能就會(huì)把剩下的控制全丟,這樣你就賺到了,抓住機(jī)會(huì)加血...進(jìn)場(chǎng)之前看WD有沒(méi)開(kāi)星屑反擊,如果開(kāi)了,就在對(duì)方放仙風(fēng)的時(shí)候丟個(gè)爪子過(guò)去,中了的話,那WD的攬雀尾就報(bào)廢了..對(duì)戰(zhàn)WD暫時(shí)只想到這么多..

3.XY:打XY看RP,一般連中4次以上溪山的基本直接報(bào)廢.XY的閃避高,會(huì)心高,控制也不少,不過(guò)大多是近身控制.XY的畫(huà)地命中率也不怎么高..XY放定海,就得跑離定海的范圍,沒(méi)壞處的,不跑的話壞處就多了(破隱身,延長(zhǎng)運(yùn)氣,加快對(duì)方回怒速度...)被XY畫(huà)地,不要解,等10s到,輕功飛開(kāi),盡量減少傷害。一定要記得時(shí)時(shí)跟XY拉開(kāi)距離,留著月落,等XY凌波過(guò)來(lái)驚濤你,挨過(guò)6秒驚濤,直接一個(gè)月落,彈開(kāi)XY。就算XY隱身了也沒(méi)關(guān)系,反正加血的機(jī)會(huì)是爭(zhēng)取到了。打XY一定要留控制,時(shí)刻關(guān)注有沒(méi)中溪山,中了溪山,立馬木雞輕功飛開(kāi),輕功是不受控制阻礙的,就算意識(shí)好的XY在你木雞后畫(huà)中你,你也輕功飛開(kāi)了,他還得浪費(fèi)1s的時(shí)間追你。打XY一定要會(huì)跑,要跑個(gè)不停,中了散功就跑。不管猥瑣不猥瑣,能贏才是王道。

4.XX:星宿的平推輸出很高,會(huì)心也高,控制不算多,打星宿記得留滿怒解含笑半步顛。其他基本沒(méi)什么問(wèn)題了。PS:我曾經(jīng)被星宿的天地同壽打出3連擊+暴擊過(guò)--,RP臭到不行。。

5.TS:天山會(huì)心高,閃避高,移花接木傷害大。不過(guò),技能命中率實(shí)在不咋滴,打天山只要看好對(duì)方開(kāi)了移花沒(méi),開(kāi)了的話就直接狂點(diǎn)木雞,木雞完,天山也沒(méi)什么爆發(fā)力了。還有,看好天山有沒(méi)開(kāi)陽(yáng)關(guān),開(kāi)了就適時(shí)放個(gè)月落,沒(méi)開(kāi)的話說(shuō)明他準(zhǔn)備好要解你的月落了,考慮清楚。如果天山一上來(lái)就開(kāi)移花跟你推,不上控制的話,那基本說(shuō)明他準(zhǔn)備玩2次移花,所以你也別開(kāi)木雞,等到他下次移花+控制的時(shí)候再用木雞耗。

6.GB:丐幫血厚,閃高,會(huì)心高,控制也不少,不過(guò)平推輸出較低,打GB只要注意不停的加血就沒(méi)什么問(wèn)題了...80技能橫掃更是不怕,雖然輸出比平砍高了,但橫掃是沒(méi)暴擊的,一般情況下,我是更希望GB開(kāi)橫掃的O(∩_∩)O~還有一點(diǎn)注意的是,丐幫的無(wú)狗,潛龍等一串技能砸下來(lái),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡屏的情況,所以可以開(kāi)出木雞,跑兩步,緩解下就可以了..

7.TL:天龍的輸出相當(dāng)客觀,命中也高,一串技能下來(lái),基本是半殘了,所以要看好,一旦對(duì)方丟了中沖,少澤,開(kāi)了百步穿楊,那就說(shuō)明噩夢(mèng)要開(kāi)始了,所以要立馬木雞,解掉中沖、少澤,騙掉對(duì)方的控制,耗過(guò)百步穿楊。。打TL還要注意商陽(yáng)劍,30秒的CD,中了就持續(xù)掉血,建議初隱下,然后跑動(dòng)一下,這樣就沒(méi)問(wèn)題了。不過(guò),天龍的百分比抽藍(lán)相當(dāng)讓人頭疼,所以要盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q..

8.SL:平推輸出客觀,血非常之厚,不過(guò)其他屬性相對(duì)較差,打SL注意金剛伏魔的定身,慈航普度的定身(被定身立即初隱)就沒(méi)什么問(wèn)題了,剩下的就是耗了..

最后還有建議打天龍、少林的時(shí)候不要用延年益壽,只能抵消全4門(mén)派的一刀的傷害,耗藍(lán)太多,要留著藍(lán)跟TL.SL耗。

最最最后提一下很多人知道的,但我還是不得不說(shuō)的幾個(gè)常識(shí):

隱身狀態(tài)下,技能運(yùn)氣可以減少一秒才現(xiàn)身.說(shuō)明白點(diǎn)就是,你隱身的時(shí)候,運(yùn)氣西子,本來(lái)要1.5s發(fā)出去的,但隱身下運(yùn)氣,等你現(xiàn)身的時(shí)候西子已經(jīng)發(fā)出去了。

運(yùn)氣技能后點(diǎn)其他技能,可以直接自動(dòng)發(fā)出去。比如清心運(yùn)氣1秒,自動(dòng)接一個(gè)延年益壽,減少動(dòng)作的時(shí)間。

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