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發(fā)布時(shí)間:2013-06-04 14:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:零九
作為阿卡麗(以下簡(jiǎn)稱AKL)的忠實(shí)擁護(hù)者 小菜也看過(guò)不少相關(guān)的攻略教程 但最后發(fā)現(xiàn) 目前的攻略教程都集中在2種方向 一種是純新手的最基礎(chǔ)英雄介紹 另一種是所謂的中高端排位賽 而中間并不算短的一段"2-29級(jí)"幾乎被人工忽略 而這一階段基本是以路人匹配賽來(lái)渡過(guò)的
相信大家都明白 路人匹配賽和所謂的中高端排位是完全不同的兩種游戲環(huán)境 由此簇生小筆結(jié)合近200把游戲經(jīng)驗(yàn)(其中90%是以AKL完成的)攥寫此文的想法
必須要聲明的事 本文的所有言論 都是在以路人匹配賽為基礎(chǔ)游戲環(huán)境下 已經(jīng)通過(guò)這個(gè)階段 晉身高端排位賽的大神們不妨直接路過(guò) 說(shuō)的不對(duì)不好的地方歡迎大家討論 盡量別噴 -,-
那么廢話到此…
一,概念
1. AKL是一個(gè)不河蟹的英雄
在這個(gè)以推塔為目的和主基調(diào)的游戲中,AKL是少數(shù)以殺人為天職為殺人而生的英雄 她的出現(xiàn)將會(huì)很大程度上打亂游戲的正常節(jié)奏,隊(duì)伍構(gòu)成,團(tuán)隊(duì)分工值得慶幸的是匹配賽中的游戲節(jié)奏本身就是有駁于正統(tǒng)的…
2. AKL是一個(gè)非常消耗團(tuán)隊(duì)資源的英雄
其一,首先AKL需要中單 如果將AKL放置在邊路 想必大家都清楚 匹配賽中雙方少有專職打野的隊(duì)友或?qū)κ?除非雙方碰巧都有打野英雄 否則對(duì)于前期相對(duì)弱勢(shì)缺極度重視前期發(fā)展的AKL來(lái)說(shuō)很難不醬油
其二,為了保證gank,單殺效率 AKL需要包辦紅buff 并在GANK成功之后負(fù)責(zé)清野 最大程度上的剝削雙方資源 這就導(dǎo)致了和己方打野英雄空間沖突
其三,AKL 需要大量的人頭!關(guān)于搶人頭這個(gè)問題個(gè)人覺得 下面還會(huì)提到
3.AKL有責(zé)任帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)獲得勝利
在我玩AKL的這些游戲過(guò)程中 通常都有這樣的感受
"哥,只手遮天!"沒錯(cuò) 但請(qǐng)不要自滿 因?yàn)檫@就是AKL應(yīng)該做的事情!
或者是 "哎 這把是我沒玩好"在消耗了大量團(tuán)隊(duì)資源的前提下 任然失敗了 那么主要責(zé)任一般都在AKL身上
當(dāng)然也有例外的情況 比如說(shuō) 你早在中前期就已經(jīng)超神 殺出個(gè)20+殺卻只死過(guò)寥寥數(shù)次 但是你的隊(duì)友硬是送頭送到把雙方經(jīng)濟(jì)拉平甚至落于下風(fēng)不過(guò)畢竟這種情況還是少數(shù)的
4.智能施法會(huì)對(duì)AKL有極大的幫助 AKL對(duì)手速的要求相當(dāng)?shù)母?
5.AKL是一個(gè)很容易被針對(duì)的英雄 一旦被針對(duì)AKL所在的團(tuán)隊(duì)整體都會(huì)受到嚴(yán)重影響
前天和幾個(gè)朋友開黑 (他們都是新手偶爾和他們打勝率只降不升…其實(shí)我也是新手 - -) 連續(xù)2把遇到了同一只黑隊(duì)第一把中路14分鐘超神 20分鐘殺書已滿 還比對(duì)面多出一大件 雖然其他兩路情況不理想 但對(duì)手還是被迫GG了
第二把居然又碰到了他們 我知道這一把我肯定會(huì)被針對(duì) 卻沒想到接受如此待遇 中單對(duì)線 布甲5紅,紅buff加身 蠻王!各種蠻各種血拼 gank期各種不帶假眼帶真眼 所有人先出肉再出攻 我的天哪 結(jié)果可想而知 我們慘敗
從這個(gè)對(duì)比我想大家都明白"被針對(duì)"的后果了吧
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