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移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮來襲 手游利潤同比頁游高出80%

發(fā)布時間:2013-06-04 14:42 來源:游戲日報   編輯:釋天

 

  日前,有相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,目前游戲市場上頁游與手游的平均利潤率分別為22%與45%,可以看出,手游利潤同比頁游要高出近80%。究竟是什么原因,使得三分天下的游戲市場能夠出現(xiàn)這種利潤差異?

  目前是移動游戲全面爆發(fā)的時代,《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,中國手機網(wǎng)民數(shù)量已達3.88億,手機首次超越臺式電腦成為第一大上網(wǎng)終端。相應(yīng)的國內(nèi)移動游戲用戶數(shù)同比增長率達到73.7%。而國內(nèi)頁游市場目前正面臨同質(zhì)化、用戶成本急升、用戶流失加快等問題,如何從瓶頸中走出成為了各大頁游廠商首要解決的問題之一。

  與頁游市場目前面臨的諸多困境相比,手游市場現(xiàn)在可謂是前景光明。

  首先,手游進入門檻相對偏低。一款不錯的手機游戲,不需要向頁游一樣投入大量的人力物力去開發(fā),甚至只有幾個人的團隊3個月就能初步開發(fā)完成。當(dāng)然,隨著眾多成熟廠商如游族、完美、盛大等的加入,也將逐步提高行業(yè)門檻,而產(chǎn)品質(zhì)量也不可同日而語。

  其次,手游市場的回報周期更短。除去研發(fā)周期,手游面對的用戶群(智能手機擁有者)相對而言付費能力更強。移動互聯(lián)網(wǎng)造就了一個又一個的神話,而這些神話中,手游的商業(yè)模式最清晰、最成熟。游族前段時間公布的數(shù)據(jù)表明,《萌江湖》的付費率超過5%,幾乎達到了不少端游的水平。

  第三,手游用戶的忠誠度更高。我們看到,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品比如《萌江湖》等公布的數(shù)據(jù)中,甚至能做到50%的次日留存,這在大多數(shù)頁游中,簡直不可想象。手游用戶的忠誠度相對更高,因為客戶端的存在,用戶卸載和換游戲的成本更高。同時也給廠商提供了各種召回空間(用手機彈出消息提醒多日未登陸的用戶等)。

  最后,品牌化效應(yīng)加成。目前手游還處于發(fā)展期,用戶也在不斷的成長,對于各類產(chǎn)品的需求還遠未飽和。當(dāng)一款游戲獲得一定的成功后,必然可以獲得比頁游和端游更廣的用戶和媒體關(guān)注。比如《我是MT》,《萌江湖》等APP商店暢銷榜上前幾位的游戲,每天僅靠自然增長的用戶都會超過5位數(shù)。當(dāng)然要達到這樣的品牌效應(yīng)前提是產(chǎn)品品質(zhì)夠好。

  年初的時候,互聯(lián)網(wǎng)便預(yù)言,2013年將是手游爆發(fā)的元年。在所謂的四屏?xí)r代(電視,電腦,平板,手機),隨著端游和頁游的研發(fā)運營成本日益抬高,用戶量首次躍居首位的手機上網(wǎng)用戶,將掀起一波從未有過的移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮。三分天下的游戲格局即將打破,傳統(tǒng)游戲廠商何去何從?

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