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發(fā)布時(shí)間:2013-06-04 18:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)斗觸發(fā)
明雷戰(zhàn)斗:玩家可以在地圖上看到怪物NPC的造型,不會(huì)主動(dòng)攻擊,玩家走到怪物身邊與其對(duì)話即可觸發(fā)戰(zhàn)斗。
暗雷戰(zhàn)斗:玩家在野外行走會(huì)隨機(jī)遭遇暗雷然后自動(dòng)切入戰(zhàn)斗畫面。
強(qiáng)制攻擊:可以看到攻擊目標(biāo)的人物造型,需要玩家進(jìn)行強(qiáng)制攻擊才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,按快捷鍵CTRL+A點(diǎn)擊目標(biāo),即可進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,玩家之間的比武、PK也屬于此類。
戰(zhàn)斗模式
我們游戲的戰(zhàn)斗模式是回合制模式,所謂回合制,就是每個(gè)玩家和怪物NPC根據(jù)一定的規(guī)則在一個(gè)回合內(nèi)都有一次出手的機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)回合玩家有30秒的時(shí)間來(lái)下達(dá)指令,包括對(duì)自己的角色和對(duì)參戰(zhàn)召喚獸的指令,時(shí)間到而沒有下達(dá)指令時(shí),自動(dòng)判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗過程中玩家掉線或者是強(qiáng)行關(guān)閉游戲程序,保留玩家到戰(zhàn)斗結(jié)束,此時(shí)此角色的每個(gè)回合指令都按照超時(shí)處理(即判定為普通物理攻擊),戰(zhàn)斗結(jié)束以后才判定為掉線。每場(chǎng)戰(zhàn)斗的回合數(shù)上限為300回合。(沒下指令的玩家及召喚獸會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行普通攻擊)
戰(zhàn)斗指令
鼠標(biāo)移至戰(zhàn)斗指令按鈕時(shí),標(biāo)簽提示該指令的快捷鍵信息。
玩家在戰(zhàn)斗中除了可以點(diǎn)選目標(biāo)實(shí)體之外,還可以點(diǎn)選目標(biāo)選擇框中角色或者NPC標(biāo)志達(dá)到同樣的操作效果。
所有的戰(zhàn)斗指令被按下激活之后即變?yōu)橹噶顮顟B(tài)圖標(biāo)。指令圖標(biāo)移至無(wú)效的目標(biāo)時(shí)則變?yōu)榻範(fàn)顟B(tài)圖標(biāo)。指令成功使用后變?yōu)闀r(shí)鐘等待圖標(biāo)。如,按某個(gè)技能后即變?yōu)槭┓▓D標(biāo),移至有效的目標(biāo)身上時(shí)仍是這個(gè)圖標(biāo),移至無(wú)效的目標(biāo)即變?yōu)榻範(fàn)顟B(tài)圖標(biāo);按捕捉指令后即時(shí)變?yōu)椴蹲降膱D標(biāo),移至有效的目標(biāo)身上時(shí)仍是這個(gè)圖標(biāo),移至無(wú)效的目標(biāo)即變?yōu)榻範(fàn)顟B(tài)圖標(biāo)。
不可使用的指令按鈕都將以灰色顯示。
攻擊 ― 玩家用鼠標(biāo)選擇目標(biāo)后單擊左鍵,即可攻擊目標(biāo)。
自動(dòng) - 選了該指令后,從本回合開始到接下來(lái)的25回合內(nèi),當(dāng)操作時(shí)間倒數(shù)至第27秒時(shí)執(zhí)行上一回合選擇的指令(包括人物與召喚獸的指令)。如果是MP或者SP不足等的情況引致角色本身無(wú)法重復(fù)上一回合的指令,則不做任何動(dòng)作,如果是道具耗盡則自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)任意敵人普通攻擊;如果自動(dòng)回合數(shù)尚未倒數(shù)到0時(shí)而戰(zhàn)斗結(jié)束,自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能依然持續(xù),再次進(jìn)入戰(zhàn)斗后繼續(xù)進(jìn)行回合數(shù)倒數(shù),直到取消自動(dòng)或第25回合結(jié)束。
法術(shù) ― 技能使用指令。點(diǎn)選法術(shù)指令后可以彈出法術(shù)列表,在表中選擇要使用的法術(shù),再點(diǎn)要施用的目標(biāo)即可。移至技能名稱并停留0.5秒就出現(xiàn)技能詳細(xì)解析。
特技 ― 特技使用指令。一次釋放儲(chǔ)存的怒氣值的強(qiáng)力技能。如果怒氣值不足,則原地發(fā)呆。
道具 ― 點(diǎn)選道具指令打開物品欄,選擇其中可以在戰(zhàn)斗情況下使用的道具,再點(diǎn)選要使用道具的目標(biāo),即可對(duì)其使用道具
防御 ― 進(jìn)入防御狀態(tài),角色本回合受到物理攻擊的傷害減少。
保護(hù) ― 點(diǎn)選該選項(xiàng)之后,再把鼠標(biāo)指向隊(duì)友的任意角色和召喚獸。當(dāng)被保護(hù)的對(duì)像受到攻擊時(shí),施放保護(hù)指令者則自動(dòng)前往受保護(hù)者面前,保護(hù)者會(huì)為被保護(hù)對(duì)象分?jǐn)倐Α?
捕捉 ― 選擇指令并確定捕捉目標(biāo)即可。如捕捉成功,目標(biāo)怪物隱入頭頂?shù)暮凶觾?nèi);如捕捉失敗,目標(biāo)怪物在途中降落回到原位。如果被指定捕捉目標(biāo)消失或死亡,則玩家角色會(huì)在剩下的怪物中隨機(jī)捕捉一個(gè)。
召喚 - 戰(zhàn)斗中召喚一個(gè)召喚獸作為戰(zhàn)斗幫手,點(diǎn)選“召喚”按鈕,在彈出召的喚獸列表中選擇一個(gè)召喚獸即可。當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗參戰(zhàn)或者在當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中死亡的召喚獸不能再次召喚,在戰(zhàn)斗中死亡的召喚獸也不能在當(dāng)場(chǎng)戰(zhàn)斗中繼續(xù)戰(zhàn)斗。如果要召喚的召喚獸忠誠(chéng)度為過低,則有可能召喚失敗。
召還 - 點(diǎn)選召還按鈕可以收回當(dāng)前參戰(zhàn)的召喚獸,收回后的召喚獸本場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再召喚。
逃跑 - 指令成功的話選擇逃跑指令的玩家與其召喚獸逃出戰(zhàn)斗。并且戰(zhàn)斗即時(shí)結(jié)束,退出戰(zhàn)斗畫面。
死亡規(guī)則
在沒有額外說明的任務(wù)以及活動(dòng)中,死亡以后玩家等級(jí)在10級(jí)以內(nèi)(包含10級(jí))傳送到建鄴城,等級(jí)在10級(jí)以上傳送到幽冥界,并且扣除當(dāng)前金錢的10%以及當(dāng)前升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值的10%,如果當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)不足夠當(dāng)前升級(jí)的10%的時(shí)候不扣除經(jīng)驗(yàn),但是會(huì)把門派技能中的其中之一減少1級(jí)。如果金錢為0則不扣除角色身上金錢。
戰(zhàn)斗中觀看目標(biāo)狀態(tài)
在戰(zhàn)斗中用右鍵點(diǎn)擊目標(biāo),將在屏幕上方顯示目標(biāo)的相關(guān)信息。目標(biāo)如果是己方隊(duì)員,則顯示頭像、名字、HP、MP、怒氣值、等級(jí)、BUFF等信息;目標(biāo)如果是敵人,則顯示頭像、名字、HP、BUFF等信息。PVP中不會(huì)顯示對(duì)方目標(biāo)詳細(xì)信息。
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