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發(fā)布時(shí)間:2013-06-04 18:48 來源:貼吧 作者:火云Falcon
首先作者不是一個(gè)資深戰(zhàn)士高玩,所以有出錯(cuò)的地方希望大家指正。其次,這套build并不能讓戰(zhàn)士在TPVP里地位上升,僅僅是更適應(yīng)TPVP的節(jié)奏而已。再者,這不是一個(gè)斧錘滿DPS加點(diǎn),說傷害低了的請(qǐng)自己去面壁。
特性:
第一排:我們加了二十五點(diǎn)出低體力高傷害,可選項(xiàng)是激素加傷害與斧頭加爆傷10%,這個(gè)大家都懂就不必多說。
第二排:我們只出到15,放棄了25的流血加傷害10%(忍痛割愛)。可選項(xiàng)出收到超過10%血的傷害就加生機(jī)與狂怒,非常實(shí)用的特性一定要加。
第五排:這一排變種非常多,圖上出的可選項(xiàng)是 激素加暴擊率,斧頭暴擊額外激素,復(fù)活砍死人100%復(fù)蘇??梢愿鶕?jù)自己的需要更改,比如新加強(qiáng)的爆發(fā)技減20%CD并且少消耗一格激素(被聯(lián)合了)。不建議新出的每個(gè)boon加3%的特性,別人boon少的時(shí)候沒什么效果,多的時(shí)候有保護(hù)和再生更加的砍不死,實(shí)屬雞肋。
裝備附魔
【武器】:主手斧頭5%傷害,副手錘子暴擊出火焰,比較民工的配置,可自行更改。
長(zhǎng)弓, 切換就冰凍對(duì)手,這個(gè)附魔比較好用,出的效果看直傷,差不多有1400左右的傷害。
【防具】:筆者自己用的Rune of the Pack,比較生僻的附魔,可以根據(jù)自己喜好調(diào)配,不推薦lyssa。
插槽技能非常的奇葩,治療不用說大家都懂的,為什么筆者要出腳踢這個(gè)冷門插槽呢。其實(shí)這個(gè)技能也是一神技只是被公牛掩蓋住了光芒而已,這個(gè)技能可以在我們這個(gè)武器配置下打出很多連招。
比如
腳踢----長(zhǎng)弓3
腳踢---斧頭F1
堅(jiān)定姿態(tài)----腳踢(踢走近身爆發(fā)的職業(yè),比如元素守護(hù)擼倒戰(zhàn)等等)。
腳踢----Mending,戰(zhàn)士的補(bǔ)血技能施法都比較長(zhǎng)而且補(bǔ)量極少,所以補(bǔ)血的時(shí)候最好踢開對(duì)手。
腳踢---長(zhǎng)弓5----長(zhǎng)弓3----錘5----OOXX
戰(zhàn)士剁尸體也是PVP里一特點(diǎn),大劍擼有的時(shí)候太危險(xiǎn)了,我們可以直接踢開救的人然后再斧頭1使勁擼。
樓主放棄shake it off而使用的平衡姿態(tài)這個(gè)stun breaker,就是為了那幾秒堅(jiān)定,在對(duì)付bunker尸體的時(shí)候擼是最不好的辦法,直接用平衡姿態(tài)插死才是王道。
Fear Me這個(gè)技能遠(yuǎn)比忍耐痛苦來的好用,近身可以讓別人恐懼4秒多,可謂是中點(diǎn)神器啊。
大家可能質(zhì)疑我為何不用斧盾步槍,其實(shí)筆者一開始考慮的時(shí)候,用的就是斧盾步槍。但是后來發(fā)現(xiàn)斧盾步槍仍然是個(gè)容易被針對(duì)的配置,尤其的瞬息萬變的TPVP賽場(chǎng)上,步槍說實(shí)話作用不是很大,沒有穩(wěn)定的AOE爆發(fā)能力,就算點(diǎn)死一個(gè)人,其他人血量還很多的時(shí)候可以輕松救起來,而長(zhǎng)弓在這個(gè)build里表現(xiàn)的非常出色,弓3一般都能炸5000-6000左右比傳統(tǒng)弓箭流的弓3高出了1000多的傷害。不過相對(duì)的,我們要舍棄長(zhǎng)弓的F1,這個(gè)技能比較適合劍盾弓癥狀型的build。
為什么筆者要放棄盾牌和忍耐痛苦,因?yàn)楣P者最擅長(zhǎng)的職業(yè)就是游俠和死靈,癥狀流可謂是略知七八。每次你們打戰(zhàn)士的時(shí)候,最不屑的技能就是忍耐痛苦吧,免了直傷又怎樣,照樣控你打你時(shí)間一過還不是死路一條,而且癥狀輸出一點(diǎn)都沒少。盾5更是如此,縮成個(gè)龜殼跑不了又有何用,盾最佳配置武器應(yīng)該是劍,斧盾并不能完全發(fā)揮其作用。斧頭最大的一個(gè)作用就是秒殺,如果是盾4接F1,手快的直接就跑路了,F(xiàn)1打空立馬就會(huì)遭到反噬。
還有就是注意一點(diǎn),混戰(zhàn)不要太珍惜自己的激素,怒氣沒滿也可以出斧頭F1,因?yàn)榫退闶莾啥渭に?,F(xiàn)1的傷害還是有可能會(huì)溢出的,兩段一般一刀能到5000左右對(duì)守護(hù)元素幻術(shù)等職業(yè)來說也是不少的血了,三段有的時(shí)候打上去并不能起到恐嚇作用。一刀秒和一刀見底是兩種不一樣的感受,人們有的時(shí)候不在乎你一刀秒反而在乎你一刀把他打成血皮(心理學(xué)問題)。
碰到剁起來比較煩的尸體,比如賊和幻術(shù),直接弓3接斧F1帶走就行了,不用慢慢剁。插尸除了插bunker其他請(qǐng)自重。
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