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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
先說基本的,最重要的前提:
1.技能: 學(xué)了清心的,學(xué)了初級隱遁的,木雞點(diǎn)出來的..
2.屬性: 命中夠用(命中率至少50%以上) ,會(huì)防夠高(被暴擊率至少要低于50%).血量合理(比如全4體90+,怎么也得有11W血吧).
3.快捷操作:會(huì)ctrl點(diǎn)地面輕功、會(huì)ctrl+tab選目標(biāo)、會(huì)ctrl點(diǎn)清心加血的、會(huì)esc中斷當(dāng)前運(yùn)氣(發(fā)功)技能的。
4.技能欄: 暗器投擲、行尸走肉。直接拉出快捷欄,暗器投擲命中率低,耗藍(lán)多。行尸走肉,建議不要用來解除畫地,其他門派的定身更沒必要解。
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再說對應(yīng)各門派的注意點(diǎn)和判斷.
1.MJ: 九大門派 MJ 的平推輸出不算很高,MJ的特點(diǎn)是3個(gè)狀態(tài):純陽、無中、怒火的爆發(fā)瞬間輸出非常客觀。MJ會(huì)抽怒,所以開始就可以半怒丟掉,不丟白不丟。 MJ會(huì)拉人,不過是140s的CD,一場PK估計(jì)就一次。作為EM,應(yīng)該將月落、暗器控制、80控制在MJ開了怒火等狀態(tài)的時(shí)候適時(shí)控制,盡量爭取加血機(jī)會(huì),15刀的威力真的不蓋的。適度配合初級隱遁,最好是離MJ較遠(yuǎn),或者M(jìn)J剛放完血戰(zhàn)的時(shí)候。注意以上幾點(diǎn),打同石頭裝備MJ,問題是不大的。
2.WD: WD內(nèi)功高,控制最多,閃避也不算低,不過血量相對較少,個(gè)別技能命中率不高. 所以打WD一定要多用初隱(雖然肯定會(huì)被很無奈的砸出來-0-).. WD攬雀尾之后一般是天馬3秒運(yùn)氣,接個(gè)7星,肯定會(huì)被麻痹住.如果對方是第一批技能這么放的,那么可以在他運(yùn)氣天馬的時(shí)候狂點(diǎn)地面,輕功飛開,盡量減少傷害,如果對方已經(jīng)是游刃完了(你也差不多半殘了),第二次攬雀尾.天馬,那就木雞(,意識差的WD可能就會(huì)把剩下的控制全丟,這樣你就賺到了,抓住機(jī)會(huì)加血... 進(jìn)場之前看WD有沒開星屑反擊,如果開了,就在對方放仙風(fēng)的時(shí)候丟個(gè)爪子過去,中了的話,那WD的攬雀尾就報(bào)廢了.. 對戰(zhàn)WD暫時(shí)只想到這么多..
3.XY:打XY看RP,一般連中4次以上溪山的基本直接報(bào)廢.XY的閃避高,會(huì)心高,控制也不少,不過大多是近身控制.XY的畫地命中率也不怎么高.. XY放定海,就得跑離定海的范圍,沒壞處的,不跑的話壞處就多了(破隱身,延長運(yùn)氣,加快對方回怒速度...) 被XY畫地,不要解,等10s到,輕功飛開,盡量減少傷害。一定要記得時(shí)時(shí)跟XY拉開距離,留著月落,等XY凌波過來驚濤你,挨過6秒驚濤,直接一個(gè)月落,彈開XY。就算XY隱身了也沒關(guān)系,反正加血的機(jī)會(huì)是爭取到了。 打XY一定要留控制,時(shí)刻關(guān)注有沒中溪山,中了溪山,立馬木雞輕功飛開, 輕功是不受控制阻礙的,就算意識好的XY在你木雞后畫中你,你也輕功飛開了,他還得浪費(fèi)1s的時(shí)間追你。 打XY一定要會(huì)跑,要跑個(gè)不停,中了散功就跑。 不管猥瑣不猥瑣,能贏才是王道。
4.XX:星宿的平推輸出很高,會(huì)心也高,控制不算多,打星宿記得留滿怒解含笑半步顛。其他基本沒什么問題了。 PS:我曾經(jīng)被星宿的天地同壽打出3連擊+暴擊過- -,RP臭到不行。。
5.TS:天山會(huì)心高,閃避高,移花接木傷害大。不過,技能命中率實(shí)在不咋滴,打天山只要看好對方開了移花沒,開了的話就直接狂點(diǎn)木雞,木雞完,天山也沒什么爆發(fā)力了。 還有,看好天山有沒開陽關(guān),開了就適時(shí)放個(gè)月落,沒開的話說明他準(zhǔn)備好要解你的月落了,考慮清楚。 如果天山一上來就開移花跟你推,不上控制的話,那基本說明他準(zhǔn)備玩2次移花,所以你也別開木雞,等到他下次移花+控制的時(shí)候再用木雞耗。
6.GB:丐幫血厚,閃高,會(huì)心高,控制也不少,不過平推輸出較低,打GB只要注意不停的加血就沒什么問題了... 80技能橫掃更是不怕,雖然輸出比平砍高了,但橫掃是沒暴擊的,一般情況下,我是更希望GB開橫掃的O(∩_∩)O~ 還有一點(diǎn)注意的是,丐幫的無狗,潛龍等一串技能砸下來,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)卡屏的情況,所以可以開出木雞,跑兩步,緩解下就可以了..
7.TL:天龍的輸出相當(dāng)客觀,命中也高,一串技能下來,基本是半殘了,所以要看好,一旦對方丟了中沖,少澤,開了百步穿楊,那就說明噩夢要開始了,所以要立馬木雞,解掉中沖、少澤,騙掉對方的控制,耗過百步穿楊。。 打TL還要注意 商陽劍, 30秒的CD,中了就持續(xù)掉血,建議初隱下,然后跑動(dòng)一下,這樣就沒問題了。不過,天龍的百分比抽藍(lán)相當(dāng)讓人頭疼,所以要盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q..
8.SL:平推輸出客觀,血非常之厚,不過其他屬性相對較差,打SL注意金剛伏魔的定身,慈航普度的定身(被定身立即初隱)就沒什么問題了,剩下的就是耗了..
最后還有建議打天龍、少林的時(shí)候不要用 延年益壽, 只能抵消全4門派的一刀的傷害,耗藍(lán)太多,要留著藍(lán)跟TL.SL耗。
最最最后提一下很多人知道的,但我還是不得不說的幾個(gè)常識:
隱身狀態(tài)下,技能運(yùn)氣可以減少一秒才現(xiàn)身.說明白點(diǎn)就是,你隱身的時(shí)候,運(yùn)氣西子,本來要1.5s發(fā)出去的,但隱身下運(yùn)氣,等你現(xiàn)身的時(shí)候西子已經(jīng)發(fā)出去了。
運(yùn)氣技能后點(diǎn)其他技能,可以直接自動(dòng)發(fā)出去。 比如清心運(yùn)氣1秒,自動(dòng)接一個(gè)延年益壽,減少動(dòng)作的時(shí)間。
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