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發(fā)布時(shí)間:2013-06-05 16:32 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
仇敵系統(tǒng)的功能
仇敵系統(tǒng)允許玩家之間互相攻擊而不受到善惡值的懲罰。當(dāng)玩家A成為玩家B的仇敵后,玩家B攻擊玩家A導(dǎo)致玩家A死亡,玩家B不會(huì)損失善惡值。
如果某人攻擊了玩家導(dǎo)致玩家死亡,則這個(gè)人自動(dòng)成為該玩家的仇敵,他將被保存在玩家的仇敵記錄列表中。
仇敵關(guān)系的顯示
打開(kāi)社交界面選擇關(guān)系選項(xiàng)即可查找仇敵信息。
自動(dòng)仇敵的產(chǎn)生
當(dāng)玩家在奇襲戰(zhàn)中被其他玩家殺死時(shí),殺人的玩家會(huì)自動(dòng)成為死亡玩家的仇敵
自動(dòng)仇敵的保存時(shí)間
仇敵列表中的玩家名最多保存7天。當(dāng)保存一個(gè)玩家名達(dá)7天后,該玩家名從列表中消失,系統(tǒng)自動(dòng)給予提示。
自動(dòng)仇敵的作用
殺死“仇敵記錄”列表中的仇敵玩家不會(huì)損失善惡值。
仇敵列表的排序
仇敵列表第一欄始終保存最近殺死該玩家的玩家名。當(dāng)有玩家名新增進(jìn)仇敵列表后,他顯示在第一欄,原本第一欄的玩家名順延到第二欄,依次類推,第八欄的仇敵名自動(dòng)清除。
組隊(duì)時(shí)自動(dòng)仇敵的增加
如果組隊(duì)狀況下玩家被人打死,則動(dòng)手打死玩家的人成為該玩家的仇敵,加入仇敵記錄。
如果該玩家被救起了,第1次打倒他的玩家依然加入他的仇敵記錄。在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中再次
打倒他的玩家,將再次加入他的仇敵記錄列表,并刷新他的仇敵記錄。
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