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發(fā)布時(shí)間:2013-06-05 09:57 來源:3dm 作者:Adrian 編輯:西門大郎
《實(shí)況足球2014》將不會有Xbox One或者Ps4版本。這并不驚奇。沒有Wii U版本更不會讓人吃驚。同樣,這款游戲也不會在3ds跟vita上發(fā)行。那么為什么還要在PSP上面發(fā)行呢?
在所有2012年在PSP上面發(fā)行的體育游戲中(包括PES,FIFA13,MLB2k12,NBA2k13),只有《實(shí)況足球2014》還會在PSP上面發(fā)行。在推特上,實(shí)況足球的歐洲社區(qū)經(jīng)理adam Bhatti解釋了為什么選擇了PSP而不是VITA。
“因?yàn)檫€有需求。這并不是什么大事,只有一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)這款作品?!?
這個(gè)原因站得住腳,因?yàn)镻SP在日本還是很受歡迎,而盡管FIFA系列在世界其他地方都處于支配地位,但是在日本,實(shí)況足球系列卻是最受歡迎的足球游戲。但是仍然不能解釋為什么在PSP,而不是VITA或者3ds?
“Vita的銷售額不是很好,而3ds的版本根本就沒人買?!盉hatti解釋說。
Konami的重點(diǎn)是在現(xiàn)時(shí)代主機(jī)的謝幕期為實(shí)況足球系列選擇正確的平臺。用于《合金裝備》的Fox引擎本來是想讓新的實(shí)況足球能和FIFA系列打?qū)ε_戲。但是這個(gè)引擎在PS3跟Xbox 360上還要做很多工作才能看起來足夠的吸引人。Bhatti表示:“事實(shí)上我們不在PS4和Xbox ONE上面發(fā)行《實(shí)況足球2014》的原因很簡單,因?yàn)槲覀儾幌胫话褕D形等更新為高清版本而不改動引擎。要讓次世代主機(jī)版本看起來很漂亮不難,我們要有更高的目標(biāo)。Konami沒有足夠的人力和財(cái)力去開發(fā)2個(gè)不同的引擎。而我們肯定不會簡單的推出所謂的高清版,而不改變整個(gè)引擎?!?
他同時(shí)還表示:“過去玩家都指責(zé)我們懶惰,我們不會犯同樣的錯誤,我們要確定我們制作的足球游戲是最好的。”
在一夜間,Konami公布了新的《實(shí)況足球2014》游戲截圖,而周5發(fā)布了游戲在Fox引擎下的效果。同時(shí)公布的還有一系列的游戲特色,包括新的物理模型處理“真實(shí)性足球技術(shù)”和“動態(tài)動畫穩(wěn)定系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)被用來加強(qiáng)對球和球員防守和突破防守的處理。
游戲截圖:
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